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L'Internet et la cyberculture

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Les casinos virtuels: Qui y gagne?

Posté le 7/2/2008 à 10:51 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Les casinos virtuels : Qui y gagne ?

Aujourd’hui  la vie sur internet se développe de plus en plus. Toute personne peut actuellement passer par le net pour effectuer les diverses actions de sa vie réelle. Nous nous sommes intéressés aux jeux en ligne, car nous avons remarqué la croissance importante de ce phénomène. Tout le monde a déjà reçu par mail des spams de jeux de casino, ou certaines personnes sont souvent confrontées à des publicités multiples de poker en ligne sur les différents sites du net. Nous avons donc décidé de tenter d’expliquer les raisons du succès de ce phénomène, et de percer ses faces cachées.

I)                   L’Historique des jeux en ligne

Au commencement des jeux vidéo grand public, deux joueurs se partageaient le même écran. Les premiers jeux multi joueurs permettent de connecter jusqu’à quelques centaines de personnes. Mais c’est avec l’avènement d’intérêt  au milieu et surtout à la fin des années 1990 que des milliers de participants ont pu se connecter au même monde virtuel simultanément.

Chronologie :

1969   Rick Blomme écrit Spacewar 2-joueurs. Ça fonctionne avec une connexion distante, c'est donc du jeu en réseau.

1974   Empire, un jeu de conquête spatiale, supporte jusqu'à 32 joueurs.

1978   Roy Trubshaw et Richard Bartle écrivent MUD1 (de l'anglais Multi User Dungeon).

1979   Kelton Flinn et John Taylor créent S,  un jeu multi joueur de combat et colonisation spatiale, il est codé pendant l'été à l'Université de Virginie.

1984   La première version commerciale de MUD1 sort en Grande-Bretagne.                             

AUSI, la compagnie précédant Mythic, crée et lance Aradath pour $40 par mois. .

1985   Stellar Warrior est lancé pour $5 par heure !

1986   MUD2 est lancé en Grande-Bretagne avec le système payer pour jouer (pay-for-play).

1988   Rich Skrenta sort Monster, un jeu d'aventure multi joueur écrit en Pascal qui supporte la création en ligne.

1989   Sortie de A-Maze-ing, un shooter 3d en ligne.

1995   Id testent Quake, démontrant leur réel effort de faire des jeux multi joueurs. Il devient instantanément un phénomène, redéfinissant le jeu en ligne et la réalité virtuelle.

2000   La 4e prophétie arrive en France, 2 ans après sa première parution outre-atlantique. Son apparition est un tournant en Europe : c'est  le premier MMORPG traduit et édité localement à y trouver un public important, dû en grande partie à sa gratuité.                                                                                                                          

Everquest atteint les 300 000 joueurs actifs.                                                                       

Ultima Online atteint les 200 000 joueurs actifs.

 

A partir de 2001, la croissance des jeux en ligne est exponentielle. De nombreux jeux comme Dark Age of Camelot ou Neocron sortent en en version européenne, et de nombreux serveurs naissent à travers le monde. D’autres MMOG sont développés et lancés en France, comme Gnolk Team Fortress ou MountyHall. Le succès croissant de ces jeux en ligne sont accompagnés du développement de serveurs payants, ou d’extensions payantes de jeux gratuits, comme Dark Age of Camelot: Shrouded Isles. A partir de 2005, World of Warcraft est le numéro 1 des MMOG. Il passe en 2008 la barre historique des 10 millions d’abonnés, un record dans l’histoire des jeux en ligne.

 

L’histoire du poker en ligne

Le premier site de jeu casino qu’a proposé le jeu du poker en ligne est ‘Planet Poker’. Mais les premières traces du Poker en ligne démarrent en 1996 avec un certain Greg Reynolds qui, à ce moment, a crée un logiciel do Poker en ligne fonctionnant sous IRC.

A partir de l’année 2000, les salles de Poker en ligne commencent à apparaître de plus en plus. La plus célèbre des ‘Poker room’ est ‘Paradise Poker’ qui fut créé en 27 novembre 1999. La concurrence s’installe autour d’elle. Aujourd’hui on ne peut plus compter le nombre de Poker room !

 

II)                Le fonctionnement des casinos virtuels

Avant de commencer à jouer en ligne, il faut :

·         Créer un compte sur le site (il faut pour cela avoir une adresse e-mail valide)

·         Ouvrir un compte « offshore » (dans le pays hôte du site)

·         Approvisionner ce compte par carte bancaire (mise de départ obligatoire)

Le règlement des gains par le casino peut se faire de manière traditionnelle (chèques ou virements bancaires) ou de manière électronique (« e-money »), moyen de transaction simple et rapide de plus en plus utilisé.

Les différents jeux proposés sont soit des jeux uniquement basés sur le hasard (machines à sous, roulette, craps, bingo et Keno) soit des jeux de cartes (Poker, Blackjack, Baccara) où le hasard  joue un rôle aussi important que le talent des joueurs.

Il existe deux types de sites de casinos virtuels :

·         Avec téléchargement d’un programme (interface graphique gérée par un logiciel)

·         Sans téléchargement d’un programme (interface graphique gérée par le site)

Il existe un troisième type de casino virtuel, moins répandu, où le croupier et les cartes sont réels, filmés par une webcam, et les joueurs jouent  sur Internet.

Le taux de redistribution des mises est la proportion des mises reversée au joueur. Le minimum légal est de 85% pour les casinos (réels ou virtuels), c’est-à-dire que si un joueur mise 100€, 85€ lui seront reversés (ce chiffre est une moyenne des mises reversées aux joueurs). Les casinos virtuels proposent des taux allant de 92 à 98%, qui est supérieur à ceux des casinos réels. Pour avoir un ordre d’idée, les autres jeux de hasard ont des taux allant de 51% (pour les jeux de grattage) à 72% (pour le PMU).  Les sites de casinos virtuels peuvent se permettre d’avoir des taux aussi élevés car ils ont moins de frais que les casinos réels (pas d’entretien des installations, peu de personnel, entreprises situées dans des paradis fiscaux, etc.)

La sécurité est aujourd’hui le point que privilégient les sites de casinos virtuels. Internet n’en est plus à ses débuts et le risque de se faire détourner de l’argent est quasi nul. Les données bancaires transitent par des serveurs cryptés, et la possibilité de déposer de l’argent par le biais d’organismes étrangers aux sites de casinos comme Paypal, Ecash ou Neteller permet aux internautes de ne pas communiquer au site leurs données bancaires. Cependant, il existe une longue liste noire des sites de casinos virtuels qui ont fait l’objet d’arnaques.

Le Poker en ligne

Il y a de plus en plus de logiciels permettant de jouer au Poker en ligne. Le principe est simple : chaque internaute se connecte sur un serveur par le biais du logiciel et peut jouer contre d’autres internautes connectés. Sur chaque serveur, il y a une table de jeu virtuelle autour de laquelle peuvent « s’asseoir » jusqu’à dix joueurs.

Le Poker en ligne cumule les avantages : on peut jouer à tout moment, à tout type de jeu (il existe de nombreuses façons de jouer, des variantes), sur plusieurs tables en même temps, contre des joueurs du monde entier, y compris des grands joueurs internationaux.

S’il cumule les avantages, le Poker en ligne perd tout le charme d’une vraie partie de Poker : atmosphère, contact visuel avec les autres joueurs, contact des cartes, des jetons,….et surtout l’absence de l’effet psychologique du jeu : l’attitude des joueurs pour déceler qui « bluffe ». Pourtant, cet aspect du jeu commence à être représenté en ligne grâce au Poker 3D  avec des avatars personnalisables dont l’attitude traduit l’hésitation du joueur derrière son ordinateur

 

III)             L’importance du phénomène

C’est en 1998 que la première salle de poker en ligne, Planet Poker, voit le jour.

Depuis cette époque, les sites de jeux en ligne consacrés au poker se sont multipliés, ils se comptent désormais par milliers. Selon PokerPulse.com, société canadienne qui étudie l’évolution de cette économie, en janvier 2003, 11,1 millions de dollars ont été échangés quotidiennement sur les principaux sites de poker. De plus, en fin 2005, cette moyenne est passée à 180 millions de dollars. Concernant la France, on compte aujourd’hui plus de 500 000 joueurs de poker qui se retrouvent autour de tables réelles ou virtuelles sur internet avec en tête le site de Poker Français : Poker770.

Le poker a bénéficié d’une exposition médiatique sans précédent. Dès 2002, les émissions de télévision consacrées au World Poker Tour connaissent un succès retentissant outre-Atlantique.

L’épopée de l’Américain Chris Moneymaker a amplifié le succès du poker. Grâce à une mise de départ de 39 $, il s’est qualifié en 2003 sur un site de poker online pour participer aux WSOP (World Series Of Poker) qu’il remporta, ainsi que 2 500 000 $.

Cet exploit donna des idées aux internautes, et se transforma en « big-bang » dans le monde du jeu en ligne. Des milliers de clones de Moneymaker ont alors fait leur apparition. En 2003, le nombre de joueurs a augmenté de 500 %, et les profits ont triplé. En 2004, le chiffre d’affaires atteignait le milliard de dollars. Et ce n’est qu’un début puisque, selon PokerPulse.com, le marché du poker en ligne devrait encore croître de 15 à 20 % par an.

Aujourd’hui de nombreuses compétitions de poker en ligne sont organisées. Notamment, PokerStars organise le Championnat du Monde de Poker en Ligne (WCOOP) en présentant 15 tournois avec un total de prix distribués garanties de 8 millions de dollars. Les joueurs pourront également tenter leur chance dans plusieurs autres tournois comme du Pot Limit Omaha, du Limit Hold'Em, ou encore du Seven Card Stud. La compétition la plus prestigieuse où devrait se livrer une lutte des plus acharnée de ce WCOOP est le Grand Tournoi de No Limit Hold'Em. Les droits d’inscription pour se tournoi en ligne s’élève à 2500 dollars. Néanmoins, la récompense avoisine le demi million de dollars…

                                                                           

IV)             Les faces cachées des casinos virtuels

La majorité des sociétés ont acquis une licence de jeu dans une juridiction spécialisée. Il faut noter que 2.005 sites ont été identifiés comme détenteurs d’une licence, ce qui ne représente que 14% du total des offres disponibles.

Mais il existe aussi d’autres sociétés « sauvages » ne possédant pas de licence qui sont créées majoritairement par des organisations criminelles ou cybercriminelles et qui peuvent opérer à l’aide  de Spams , web Spams , détournement de DNS … Ce genre de site est  principalement hébergé dans des paradis législatifs, particulièrement : Israël, Russie, Costa Rica, Slovaquie, Bulgarie, Gibraltar, Chine, Chypre, Antilles Néerlandaises, Antigua & Barbuda et les Bahamas.

Les fraudes les plus rencontrées par les internautes sont :

         Le non-paiement des gains : c’est-à-dire qu’un site de jeux pose un seuil de gain au début de sa création.

         La manipulation des taux de redistribution : la majorité des sites de jeux ne pose pas le taux de redistribution (ceci est seulement valable pour les sociétés  « sauvages » )

         Le vol de cartes bancaires : puisque la plupart des sites de jeux payants ne nécessite qu’une carte bancaire, sans présenter une pièce d’identité. 

         L’infection des internautes par les malwares : une bonne partie des casinos en ligne impose aux utilisateurs de télécharger une application et afin de maximiser leurs revenus, les sites de casinos en ligne incluent sur les postes des clients, de manière furtive, des programmes publicitaires malicieux (adware). Par ailleurs, les cybercriminels bancaires incluent des types de Chevaux de Troie permettant de dérober les cartes bancaires et les identités des victimes .

         La manipulation des résultats et des cotes

         Le blanchiment de fonds frauduleux

 

Exemple d’arnaque : Euromillion España

 

Conclusion

 Le succès des casinos virtuels qui accompagne l’augmentation du nombre d’internautes dans le monde est du aux taux avantageux de redistribution proposés et à l’amélioration de la sécurité pour les transferts d’argent. Cependant, il subsiste encore de nombreuses réticences justifiées par des arnaques toujours présentes.

Les casinos virtuels et autres jeux d’argent sur internet sont donc un moyen de s’enrichir pour les internautes les plus chanceux mais surtout pour les gérants des sites de jeu en ligne, ainsi que pour les arnaqueurs qui profitent de ce système.

 

Sources

fr.wikipedia.org/wiki/Casino virtuel
 

 

Antonio MOUROUGANDY        amouroug@etud.insa-toulouse.fr

Safaa Benabdellah Chaouni           safaa1987@hotmail.com

Diego CALAS                             diegoo_@hotmail.com

Ouanis Bissaoui                            ouanis@gmail.fr

 


Commercialisation des produits sur second life

Posté le 4/2/2008 à 19:03 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Commercialisation des produits

sur second life

 

Second Life est un métaver c’est-à-dire un univers virtuel. Il permet à l’utilisateur de mener une double vie. L’univers se démarque également par son économie : les résidents peuvent créer et vendre leur diffusion. Cela peut être des vêtements ou de l’immobilier par exemple. Certaines entreprises en profitent donc pour diffuser leurs produits et se faire une publicité gratuite. Ceci forme une nouvelle méthode de commercialisation des produits. Nous allons dons étudier les nouvelles méthodes de commercialisation des produits sur Second Life.

 

 

I) Le marketing sur second life

 

Les marques du vrai monde s'implantent dans second life, elles font du monde virtuel une nouvelle façon d'interagir avec les clients.

Pouvoir manipuler, personnaliser et donc s'approprier le produit est la nouvelle technique pour convaincre le consommateur puisque, Le seul facteur de différenciation  entre les offres est le genre d'expérience qu'on peut offrir à ses clients.

A titre d'exemple en août 2006, Toyota Scion a été balancée dans  second Life avec la possibilité de personnaliser totalement sa voiture, changer les options et carrément  installer son avatar au volant et voir l’effet de la voiture dans le monde virtuel.

Les marques comme Intel, Adidas et IBM  s'intéressent de plus en plus a second life puisque la pub est gratuite,. «Les sociétés intelligentes explorent de nouvelles façons de collaborer avec les gens, explique Philip Rose Dale, fondateur et CEO de Linden Lab. Il y a par exemple le projet de la chaîne hôtelière Aloft Avant de bâtir leurs hôtels en vrai, ils construisent une version virtuelle dans Second Life pour obtenir un maximum de feedback»

 

II) Le retour sur investissement

 

 

            Nous venons de voir, dans la partie précédente, que de nombreuses entreprises se sont implantées dans le monde virtuel Second Life dans un but publicitaire. Nous pouvons nous demander si cette stratégie est payante, c’est-à-dire s’il y a un retour sur investissement pour ces compagnies.

 

            Tout d’abord, il faut savoir que la société Linden Lab, créatrice de Second Life, communique très peu sur les aspects lucratifs de son monde virtuel. De même, les différentes entreprises ayant investies dans Second Life, ne publient pas les bénéfices qu’elles ont pu réaliser. Il est possible de trouver des renseignements sur la blogosphère. En effet, de nombreux blogs spécialisés dans les mondes virtuels ou sur le marketing de l’internet 2.0 analysent les effets de la publicité et du marketing dans Second Life. La plus part du temps, les bloggeurs sont du même avis, les utilisateurs de second Life ne sont pas réellement réceptifs aux techniques marketings mises en jeu. Cependant, les entreprises pionnières dans Second Life (IBM, Toyota, American Apparel ...) ont réussi un « coup médiatique ». En effet, les médias traditionnels (presse, radio, télévision …) ont largement rendu compte de l’entrée de ces grandes compagnies dans le monde virtuel. Il n’est pas exagéré de dire que c’est uniquement grâce à ce « buzz » médiatique que les entreprises ont réussi leurs stratégies marketing. L’intérêt des médias a été assez bref, il en résulte que les entreprises, qui « n’ont pas su prendre la vague », ont subi des échecs sur le plan marketing.

 

 

            Quelles sont les raisons de l’échec du marketing dans Second Life ? Tout d’abord, il ne faut pas oublier que l’utilisateur de SL est aussi un fervent utilisateur d’internet. Il est donc régulièrement bombardé de spams et de « ads online » (publicité en ligne), il apparaît un rejet de toutes publicités chez ces personnes. Cependant, les raisons majeures du disfonctionnement du marketing dans SL sont que les entreprises n’ont pas su s’entourer de personnes compétentes dans le domaine du monde virtuel et ont manqué cruellement d’imagination. Elles n’ont fait que retranscrire les techniques marketings traditionnelles à Second Life. Or dans ce monde, les utilisateurs, par le biais de leurs avatars, peuvent voler, habiter des villas de rêves pour quelques dollars, aller danser dans des discothèques animées par les meilleurs DJ du monde … On peut donc facilement comprendre que les utilisateurs ne soient pas réceptifs face à des techniques marketing peu innovantes et imaginatives. Un sondage a été réalisé sur SL en avril 2007 par la société Komjuniti : 72% des personnes interrogées (200) se disaient déçu par les activités des compagnies sur SL. Pour ne pas arranger les choses, lorsque des opérations marketings avaient l’avantage d’être imaginatives, elles n’ont pas été efficaces à cause d’un manque cruel de préparation et de savoir-faire (défilé de mode démarrant avec deux heures de retard par manque d’organisation, événements fortement ralentis à cause d’un trop grand nombre d’invité, création de building avec personne pour accueillir les avatars …).

 

 

            Le marketing dans second Life n’est pas très efficace pour différentes raisons. Cependant, certaine école de communication et marketing commence à former des personnes aux mondes virtuels, les entreprises encore présentes semblent avoir compris l’utilité d’être imaginatives et les problèmes techniques risquent d’être rapidement surmontés. Nous pouvons donc penser que le marketing dans les mondes virtuels, notamment second Life, n’est pas définitivement mort.

 

 

III) La vente d’objets virtuels

 

            Une utilisation plus prometteuse du marketing dans second life est celle de la vente d’objet virtuel. En effet, beaucoup de membres de cette communauté virtuelle explique qu'ils comptent "faire fortune" grâce à leur "activité lucrative virtuelle" dans Second Life.

Cela est possible pour deux raisons, tout d’abord tout dans le jeu, du moindre item à la moindre parcelle de terrain, est monétisé en Linden Dollars, offrant ainsi la possibilité à l'intégralité de la communauté de s'échanger tout et n'importe quoi, qu'il s'agisse de biens matériels (voiture, vêtements, nourriture, maisons) ou immatériels (services, transports).

De plus, n’importe quel joueur peut inventer et créer n'importe quel objet, grâce à l'éditeur inclus dans Second Life, a des fins lucratives dans le jeu, et par conséquent dans la vie réelle également, les Linden Dollars s'échangeant légalement contre de l’argent réel, tel que des euros, avec un taux de change de 1€ pour 350 L$.

L’exemple le plus frappant de cette possibilité économique est celui de Anshe Chung, devenue millionnaire grâce à son activité sur second life. Pour cela elle a simplement fait un investissement initial de 10 $, pour acheter une île, qu’elle à ensuite recouper en de multiples parcelles, qu’elle à louée ou revendue.

Bien sûr, ce type de stratégie d’investissement suppose la liquidité de marché, c’est à dire, un nombre assez grand de joueurs prêts à payer le prix souhaité. Elle se base donc sur une forte croissance du nombre de personnes intéressées par le monde virtuel de second life.

Un autre exemple de commercialisation d’objets virtuels est l’implantation des magasins American Apparel. Grâce à ces véritables boutiques virtuelles similaires aux magasins réels, on peut habiller son avatar, moyennant des lindens dollars, mais aussi découvrir, grâce à des liens internet, de nouveaux produits, qui sont eux, bien réels.

 

 

Conclusion

 

Second Life représente donc une opportunité pour les entreprises de se faire une publicité gratuite et d’avoir une interaction avec le consommateur. Cependant ces stratégies marketing se révèlent peu efficaces. L’alternative la plus intéressante semble donc être la commercialisation d’objets virtuels.

 

 

 

Sources :

 

http://secondworld.wordpress.com/2007/04/11/le-marketing-sur-secondlife-ce-nest-plus-hype/

http://www.outil-referencement.com/blog/index.php/306-marketing-virtuel

http://gigaom.com/2007/04/04/3-reasons-why-marketing-in-second-life-doesnt-work/

http://www.gamepro.fr/actualites/5020/second-life-copybot/

http://www.linternaute.com/hightech/internet/reportage-dans-second-life/et-les-marques-font-leur-pub.shtml

 


La place des no-life dans la société

Posté le 28/1/2008 à 11:21 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Le terme nolife est apparu sur Internet, avec des jeux de rôle en ligne ou des FPS (first person shoot). Aujourd’hui il est passé dans le langage courant, désignant quelqu’un qui se donne à fond dans sa passion, jusqu’à en dégrader son hygiène ou sa vie sociale.

Nous avons pris ce sujet parce que nous nous sommes sentis concernés, bien plus que pour le commerce ou la formation par internet. Les jeunes d’aujourd’hui jouent beaucoup aux jeux vidéo et peuvent à tous moments basculer dans l’excès, il faut rester prudent et considérer le jeu vidéo comme une drogue comme une autre, à consommer avec modération.

Nous allons d’abord voir ce qu’est réellement un nolife, puis nous reviendrons sur les causes de cet isolement, nous verrons ensuite les conséquences sur leur vie et leur entourage et enfin les solutions pour faire face à ce phénomène.

 

 

 

I.      Définition et description des « no life »

Le terme de « no life » est apparu dans les années 90 en même temps que les premiers jeux vidéo. Un « no life » signifie littéralement « une personne qui n’a pas de vie » ou « sans vie ». Il s’agit d’une personne qui consacre une très grande part, si ce n'est l'exclusivité, de son temps à pratiquer sa passion au détriment d'autres activités, affectant ainsi ses relations sociales.

Ce terme est le plus souvent utilisé pour désigner un joueur "accro" aux jeux vidéo.

La dépendance aux jeux vidéo est reconnue depuis peu comme étant une maladie au même titre que la dépendance à la drogue. On parle en effet de réelle addiction aux jeux : le jeu vidéo devient le principal centre d'intérêt voir l'unique, au détriment des autres activités.

L’évolution d’internet et des jeux vidéo en ligne a favorisé la création de joueurs dépendants.

Cette dépendance est créée à cause du déroulement des jeux. Les jeux qui peuvent entrainer une forte dépendance sont les jeux de type jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Dans ce cas, on a par exemple, Dark Age of Camelot, Everquest, Guild Wars, Dofus, World of Warcraft ou Flyff. Ils ont comme particularités qu'on y joue en réseau, donc avec d'autres joueurs également « accros », que l'univers du jeu continue à évoluer même lorsqu'on ne joue pas, ce qui incite à jouer beaucoup et, surtout, ils sont sans fin, le but étant simplement de faire progresser et évoluer son personnage dans ces univers virtuels. Cela nécessite une grande attention de la part du joueur qui ne peut pas se permettre d’arrêter trop longtemps afin d’éviter la chute de son avatar, le personnage qu’il a créé et qu’il fait évoluer dans le monde virtuel. Ainsi, les joueurs passent tellement de temps à jouer qu’ils en sont imprégnés, ils vivent dans leur monde virtuel avec un espace temps totalement diffèrent de la réalité. C’est pourquoi ils ne se rendent pas compte du nombre d’heures qu’ils passent devant leur écran. Ils n’éprouvent même plus l’envie de manger, ils sont omnibulés par le jeu.

 

Il n’existe aujourd’hui aucune étude chiffrée m  ais l’on estime que environ 3 à 4 % des personnes qui jouent à ces jeux sont dépendants et peuvent être qualifié de « no life ».

 

Il y a quelques mois à Paris, deux jeunes de vingt-deux et vingt-trois ans ont été internés d’office pour dépendance au jeu vidéo World of Warcraft. L’un passait vingt heures par jour dans une salle de jeux et avait perdu 17 kilos. L’autre se promenait nu dans la rue. Ils en étaient venus à se confondre avec le héros qu’ils faisaient vivre dans l’univers du jeu.

 

On distingue chez un joueur, différents modes de consommation plus ou moins importants :

-         La consommation occasionnelle

-         La consommation régulière

-         La conduite addictive

-         La conduite abusive ou excessive

-         La dépendance

 

 

II. A l’origine de ce phénomène : des causes psychosociales diverses

 

Les causes de cette dérive peuvent être multiples.

Cela peut être dû à un important mal être social, un refus d'affronter les différentes pressions auxquelles sont soumis la plupart des individus (éducation, examens, travail, ...).

Dans les sociétés modernes, certaines personnes plus fragiles émotionnellement ne supportent pas l'évaluation permanente dont elles sont l'objet et préfèrent s'isoler. Les jeux vidéo peuvent être une porte de sortie, un moyen de s'isoler et d'éviter cette pression.

D'autres causes peuvent être évoquées :

  • l'ennui, qui fait que faute de mieux, le nolife se consacre uniquement aux jeux vidéo.
  • les systèmes de récompenses des jeux vidéo établis de manière à entraîner une dépendance lourde au jeu vidéo, et ce par le biais de la compétition et de la reconnaissance sociale entre les joueurs, ou par le biais de l'augmentation de la difficulté ou du temps nécessaire à l'obtention d'améliorations envisageables appâtant les joueurs soucieux de se perfectionner.

Les nolifes s'investissent lourdement dans la recherche d'échanges, de relations, qui ne pourront pas leur causer de souffrances ou remettre en cause l'image qu'ils ont d'eux-même. C'est l'aspect "social" virtuel, puisque les joueurs sont anonymes et peuvent donc se faire passer pour ce qu'ils ne sont pas, à l'abri derrière leur écran et leur « skin » (apparence virtuelle et idéale de leur personnage).

Néanmoins certains nolifes peuvent créer des liens dans leur vie virtuelle (à la suite d'aventures en commun, par exemple), qui seront transférés dans la « vie réelle » : certains adeptes de ces jeux se rencontrent réellement et deviennent amis dans la vraie vie.

 

 

III. Conséquences

 

      Nous allons dans cette partie aborder trois sortes de conséquences de ces longues séances de jeu sur l’ordinateur .

Les conséquences physiques , psychologiques et sur l’entourage du joueur.

 

 

Physiques :

Malnutrition (aucune attention prêtée à l’alimentation),  fatigue extrême , manque de sommeil , manque d’hygiène , fatigue visuelle (syndrome des yeux secs, trop peu de clignements par minute) , migraines , syndrome du canal carpien.

 

 

Psychologiques :

Paranoïa, diverses phobies (agoraphobie notamment) , agressivité , dépendance aux jeux (comme une drogue : dépendance également physique) , dépression en l’absence d’un ordinateur ou d’une connexion internet.

 

 

Conséquences sur l’entourage du joueur : 

Agressivité ,absence de dialogue avec sa famille, refus total de communiquer avec des inconnus , isolement extrême , incompréhension de la famille qui se sent souvent responsable de l’état du no life , au Japon c’est une honte d’en avoir un dans la famille , les parents le cachent et ne l’aident pas.

  

 

 

IV. Solutions :

 

        Il y a deux « d’écoles » sur le sujet : l’école Occidentale et Orientale.

 

En Occident :

Les parents font souvent appel à des psychiatres ou psychologues parfois abusivement .Avoir un no life dans sa famille est considéré comme un problème grave qu’il faut résoudre par tout les moyens possibles.

 

En Orient :

Dans cette région , avoir un no-life ou plutôt un hikikomori dans sa famille est considéré comme une honte. Les parents cachent souvent leur enfant dépendant, allant même jusqu’à le laisser s’enfermer dans sa chambre durant des années sans tenter d’échanger un mot avec lui. Le no-life décide parfois de réintégrer la société tout seul après quelques années ou sombre dans une profonde dépression qui l’amène à être interné pour soulager son mal. « L’honneur » de la famille à donc plus d’importance que la santé du malade.

 

 

Conclusion

       Il existe néanmoins plusieurs solutions d’accompagnement ( psychologue centre de désintoxication  ou plus simplement le dialogue avec son enfant dépendant) pour aider un joueur en difficulté. Un centre a récemment ouvert ses portes au japon pouvant accueillir 100 enfants dépendants aux jeux vidéo pour les accompagner individuellement vers un « sevrage » progressif. Le meilleur moyen de venir en aide aux joueurs est d'établir un dialogue. Il est important de comprendre le joueur ainsi que son jeu.

 

 

sources:

Wikipédia
No life tv
Daily motion
Youtube

Bondy Blog, une autre vision des cités

Posté le 3/12/2007 à 15:35 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien


 
http://20minutes.bondyblog.fr/
 Blog journalistique

Alexis Poncy (3 ICBE)


1) Description :

Bondy blog est un blog écrit par des jeunes et des personnes en formation issus des cités, des "journalistes-citoyens", il permet de donner une vision des banlieues différentes de celle des journaux papiers ou télévisés. Ce cite a été crée pendant les émeutes de 2005, sous l'initiative du journal Suisse "LHebdo". Le but était de donner la parole à des personnes vivant directement ces emeutes.
Le journal "L'Hebdo" s'est retiré de ce projet trois mois après sa création, mais le blog a survécu. De nombreuses collaborations sont menés avec des journaux nationaux ( Telerama, L Monde, Elle ...) et des chaînes de télévisions et de radio (Canal +, Radio France ...)


2) Analyses :

       Témoignages :

"Au menu de leurs journées, un vrai travail de localier avec du reportage de terrain, depuis l'installation d'une poissonnerie jusqu'aux longues files d'attente dans le froid à la préfecture de Bobigny"
Liberation.fr



"Une expérience inédite relayée par les médias pour son originalité de traitement (des reportages de véritables “correspondants” dans les quartiers) et de ton (des récits abordant l’intime et le quotidien des gens, plutôt que le sensationnel). Cette liberté de propos, les jeunes remplaçants les revendiquent à leur tour."
http://www.alterites.com/cache/center_initiative/id_1287.php

"En ce qui concerne la manière de traiter l’information, nous faisons de notre mieux pour rester fidèles à l’esprit des initiateurs du blog, c’est-à-dire être le plus juste, le plus complet et le plus vrai possible. Notre démarche est avant tout journalistique. Nous obéissons à des règles professionnelles, que ce soit pour les reportages sur le terrain ou les interviews. Aussi, nous devons être prudents et vigilants avec les mots que l’on emploie afin de ne pas heurter certaines sensibilités. Nous ne cherchons pas à attaquer de front la banlieue mais à la décrire. Nous respectons la confidentialité des témoignages et l’on essaie de se placer sur un terrain neutre tout en restant autonomes et objectifs."
Interview de
Nadia Boudaoud journaliste au BondyBlog : http://www.lemagazine.info/spip.php?article466

       Chiffres clés :

          Date de création : novembre 2005
          200 000 visiteurs/jour en 2007
          1 million de visiteurs depuis septembre 2007


       Mon avis :

Les banlieues font souvent la une des journaux, cependant, elles demeurent une énigme pour de nombreuses personnes. En effet, la parole est rarement donnée à ses habitants, de plus, il demeure, dans les médias, une vision déformée de ces dernières : seul les problèmes sont relatés ce qui entraine une vision principalement négative des cités dans l'opinion public.
Ce blog permet de découvrir un autre point de vu sur les banlieues. Les articles sont diverses et le contenu est de bonne qualité, en effet, les acteurs de ce blog ont, pour la majorité, une éxperience dans le journalisme, de plus, ils ont été formé par des journalistes professionelles de "L'hebdo" et BondyBlog a conservé de nombreux contacts avec le milieu journalistique.
Je vous conseigne particuliérement ce site, en période de tension comme celle de 2005 ou actuellement, ce genre de blog permet de pouvoir se fonder une opinion grâce à des points de vus différents.


       3) Conclusion :

Les blog sont devenus un moyen à part entiére d'information, Ils permettent à de nombreuses personnes qui ne pouvaient pas s'exprimer de donner leurs avis. Ce moyen de communication à l'avantage d'être non censurés (quasiment) et d'être trés bon marché, voir gratuit. Il faut donc, par conséquent, resté vigilant et avoir un regard critique sur les informations obtenues sur des blogs : Sont-elles véridiques ?
Il est tout de même assez facile de discerner si les informations données sont vraies.








vente-privee.com : LE site pour faire des bonnes affaires

Posté le 3/12/2007 à 14:27 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Vente-privee.com : LE site pour faire des bonnes affaires

 

http://www.vente-privee.com

 

LABROUSSE Jean-Christophe

jclabrou@etud.insa-toulouse.fr

 

Vente-privee est un club privé qui organise sur Internet, en exclusivité pour ses seuls membres, des ventes événementielles de produits de grandes marques bénéficiant de fortes décotes (-30% à -70%) par rapport aux prix boutique, et qui concernent tous les domaines (il peut s'agir d'habits, de bijoux, de voitures, d'accessoires culinaires,jouets, high-tech, etc...). Chaque vente est limitée dans le temps (de 2 à 3 jours). Chaque vente fait l'objet de l'envoi d'une invitation transmise par e-mail quelques jours avant l'ouverture de la vente. Le jour J, les membres peuvent acheter directement sur le site, sans se déplacer, des produits de marques prestigieuses à des prix pouvant aller jusqu'à -70%. Le paiement, entièrement sécurisé, se fait exclusivement par carte bancaire. Enfin, le seul moyen pour devenir membre de vente-privee est de se faire parrainer par une personne étant déjà membre.

 

- Témoignages :

 

- "La société est très profitable. Nous investissons principalement dans notre outil industriel, et dans nos effectifs", explique Jacques-Antoine Granjon, PDG de vente-privee.com dans le JDN (Mars 2007)

 

- "Personnellement, en tant que gros consommateur de ventes-privées, j'aurai envie de dire que pour l'instant le site "original" www.vente-privee.com est celui qui assure le plus sur le plan graphique, au niveau de l'offre et sur le plan e-business, même si on peut déplorer l'absence de relance avant le début d'une vente et les temps de livraison très longs (3 à 5 semaines).", témoigne Gael Muller, professionnel du e-commerce.

 

- "Dans un contexte de forte croissance, nous avons connu des couacs, mais le principe de la transparence, la manière de reconnaître nos erreurs et les problèmes rencontrés est très appréciée des membres", indique Jacques-Antoine Granjon, PDG de vente-privee.

 

- "Je souhaite investir socialement de manière à ce que nos collaborateurs soient heureux de travailler chez Vente-Privee. Ce renforcement de l'adhésion à la société passe par des formations, de l'accompagnement et le fait de bénéficier d'avantages", explique le fondateur du site.

 

 

- Quelques Chiffres :

- Chiffre d'affaires en 2005 : 110 millions d'euros

- Chiffre d'affaires en 2006 : 240 millions d'euros

- Créée en décembre 2000, vente-privee.com est une société par actions simplifiée au capital de 632.520 €

- En mars 2005, vente-privee.com comptabilisait 1 627 000 visiteurs

- En 2006, Vente-privee.com a organisé 470 ventes événementielles et en vise 700 en 2007, pour un chiffre d'affaires de 300 millions d'euros.

- 14 ventes par semaine et bientôt 18. Ces ventes présentent jusqu'à 400 références, et pour chaque référence, Vente-privee.com publie 5 photos.

 

 

- Mon Avis :

 

Etant moi-même membre de vente-privee.com depuis plusieurs années maintenant, il est évident que je considère ce site comme un excellent site de e-commerce, puisqu'il est possible de réaliser d'excellentes affaires vraiment fréquemment. En ce qui me concerne, j'ai déjà acheté beaucoup de produits sur ce site, et je n'ai jusqu'à maintenant jamais rencontré de problèmes d'aucune sorte. Cependant, il est vrai que ce site présente également certains défauts, le plus conséquent étant le délai de livraisons, qui est en général de 3 semaines - 1 mois au minimum. Un autre inconvénient est que les ventes sont limitées dans le temps, elles durent 2 à 3 jours en moyenne, mais elles commencent à 7 heures du matin. Ainsi, lorsqu'il s'agit de ventes susceptibles d'intéresser un maximum de membres, il est fréquent que les produits proposés soient épuisés dès 7 heures 15... Il suffit de prévoir l'affluence et de se réveiller tôt! Un autre côté que je trouve positif chez ce site, c'est la nécessité, pour être membre, d'être parrainé par quelqu'un qui l'est déjà, et le fait de parrainer vos amis ou vos proches vous procure un bon d'achat lors de la première acquisition sur le site de vos filleul(les).

 

 

- Conclusion :

 

En conclusion, vente-privee est en passe de devenir le site de e-commerce le plus utilisé en France, avec chaque année un nombre croissant de membres, et donc un chiffre d'affaires lui aussi en pleine expansion, tout comme le nombre de ventes chaque année! Evidemment, comme tout site de ventes par internet, et même plus généralement comme tout site internet, vente-privee compte un grand nombre d'adeptes, mais il y a également certaines personnes qui ne lui sont pas forcément favorables. En effet, on peut se demander si le fait d'acheter des produits sur internet ne va pas à long terme provoquer la mort du commerce traditionnel? Etant donné que le nombre d'achats par internet croît de manière exponentielle, est-ce que cela ne peut-il pas engendrer des conséquences sur le commerce "réel"? Ne faudrait-il pas par exemple introduire une limite aux ventes effectuées par internet? Ou à l'inverse faut-il considérer qu'internet représente l'avenir du commerce et ainsi encourager la multiplication de sites semblables à vente-privee?


Le Fansub de la mirage team

Posté le 3/12/2007 à 14:25 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

(Ce document a été publié sur l'ancien blog et vient juste d'être deplacé sur le nouveau blog Posté le 1/12/2007 à 16:00)

 

http://www.mirage-team.com/Mirage-Actualite

 

Voici le site de mirage-team qui est une équipe de fansub (une parmi tant d’autres). Qu’est ce que le fansub ? Ce sont des gens qui pour le plaisir, et pour notre plaisir, se démènent à traduire des animations japonaises qui ne sont pas encore licenciées en France et nous permettre de les télécharger. Ainsi ce site offre la possibilité de télécharger des épisodes de bleach, naruto… etc. et tout cela légalement car les épisodes publiés ne sont pas encore licencié en France.

 

Voici un témoignage de l’administrateur de Mirage-Team (Elvis) qui résume en quelques mots son point de vue sur le fansub en France :

 

« Le fansub est l'activité de sous-titrer des vidéos inaccessibles en France pour en faire profiter les fans. Ce travail est gratuit, et ne demande aucune contrepartie. Le single "par les fans pour les fans" résume bien l'esprit dont dispose le fansub, esprit qu'il est important de conserver. Ainsi, nous proposons les épisodes de Naruto sous-titrés en français à une communauté de fans, ainsi qu'un large éventail de services. »

 

Leur site regorge de commentaire les remerciant pour leur travail :

 

« Enfin ! Merci pour le bon taff que vous faites. » Posté par TiaG

 

« Merci beaucoup Tire la langue Good taff la team Okay ! » de shika_kun_

 

 

En effet le mirage team grâce à un travail acharné a publié pas loin de 360 épisodes sous-titrés par leurs soins. Pour ma part ce site a été très bénéfique car il m’a fait découvrir des animations japonaises. De plus il représente assez bien la puissance d’internet. Par exemple un épisode de Naruto sort au japon le jeudi et le soir même on le retrouve sous-titré chez nous. De plus internet symbolise le partage de la connaissance gratuite pour tous ceux qui le souhaite. En effet cette équipe n’a rien a gagné elle met juste ses compétences au service des autres et je pense que c’est une chance pour la communauté française jap-animation. Grâce à des sites comme ceux-là les producteurs de mangas peuvent dors et déjà observer le succès de leur manga à petite échelle grâce au nombre d’internautes qui téléchargeront leur manga. Ceci leur permet de percer sur le marché européen sans prendre énormément de risques et de bénéficier d’une publicité gratuite pour leur produit.

 

J’en conclus donc que ce genre de site n’est pas celui qui va révolutionner le monde mais grâce au dévouement de quelques personnes il permettra à des centaines de passer d’agréables moments devant leur écran. Mais quelques problèmes persistent : si le manga est licencié en France alors le fansub devra arrêter toute activité sur ce manga. Cependant les centaines de personnes ayant téléchargé les animes seront-elle quand même de futurs consommateurs ??

 

Arthur daussy

adaussy@etud.insa-toulouse.fr


vente-privée.com : le leader incontesté des marques à prix réduits

Posté le 3/12/2007 à 14:11 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

vente-privée.com : le leader incontesté des marques à prix réduits

 

 

1.   Description

 

·         URL : http://www.vente-privee.com

·         Titre : Site internet leader de la vente évènementielle de marques à prix réduits

·         Auteur : Flora CHRISTOPHE – flora_christophe@hotmail.com

 

Vente privée est un site de vente évènementielle de marques, que ce soit en matière de mode, décoration, électroménager, high-tech, cosmétiques, épicerie fine ou alcool.  Il faut être parrainé pour accéder à ces ventes.

 

2.  Analyse

 

·         Témoignages :

 

« J'essaie de combattre ce phénomène car on veut tellement faire la "bonne affaire" qu'on achète n'importe quoi. C'est ça la force de ce système de ventes : quantité et durée limitées = j'ai pas le temps de réfléchir alors je fais n'importe quoi. »

http://www.beaute-test.com/forums/index.php?topic=53699&start=15

 

Le site […] a démarré en début d’année les ventes de vin, avec une première opération avec les Champagnes Nicolas Feuillate : « Nous avons voulu essayer, mais personnellement, je n’y croyais pas. Je ne pensais pas qu’on puisse atteindre en deux jours les chiffres que nous annonçait vente-privee.com », confie Samuel Benis, directeur national des ventes réseau traditionnel de Nicolas Feuillatte  http://domainebonnard.vinimarket.com/dossier_49616_fr.htm

 

« Je suis une fervente adepte de ces ventes, je traque les belles pièces et je n'ai jamais été déçue"

http://www.linternaute.com/femmes/luxe_mode/0506ventes-privees/5site.shtml

 

« Les stocks sont limités et tout part très rapidement"

http://www.linternaute.com/femmes/luxe_mode/0506ventes-privees/5site.shtml


·         Quelques données

 

-       Dixième plus gros site de e-commerce en France

http://www.vente-privee.pl/vente-privee.com-justice.html

 

-       Plusieurs centaines de milliers de visiteurs sur deux jour pour une vente http://www.vente-privee.pl/vente-privee.com-justice.html

 

-       « Sur un effectif total de 400 personnes, 120 travaillent sur cette mise en valeur de la marque. Nous avons 18 studios photos et vidéos, 45 web-designers. Notre site doit servir d’écrin à nos marques-partenaires », Xavier Court, un des co-fondateurs du site http://domainebonnard.vinimarket.com/dossier_49616_fr.htm

 

·         Mon avis

Vente privée est un très bon site de vente de marques différentes à prix cassés. Je suis moi-même une bonne cliente et j’ai effectué une bonne dizaine d’achats jusqu’à présent. Les marques sont très bien mises en valeur et les bandes-annonce donnent envie d’acheter. Il est évident que cela peut-être embêtant de ne pas pouvoir essayer les vêtements que l’on achète pour la taille et la coupe, mais on peut renvoyer les articles en cas de non-satisfaction (je n’ai pas essayé).

Le début ventes commençant à 7h du matin peut paraître tôt mais je pense que cela fait partie du challenge (mettre dans son panier avant tout le monde les meilleurs articles), mais pour la plupart des clients qui sont dans la vie active, cela correspond à l’heure de leur lever le matin.

Par contre je n’arrive pas à savoir si les articles achetés parviennent des stocks d’invendus d’une collection précédente ou si après achat par les clients, vente privée commande les stocks à la marque. Plusieurs indices font que je dirai que  ce sont des invendus (article repéré en magasin et non vu lors d’une vente par exemple).

 

3.  Conclusion

Vente privée a été le pionnier des ventes privées sur internet et détient à présent 95% des parts de marché parmi les nombreux sites de ventes privées avec un chiffre d’affaire de 254 millions d’euros.

Grâce à son système de parrainage, cela donne une impression d’exclusivité et l’achat par un de ses filleuls permet de gagner un bon de huit euros à chaque fois.

Ce succès national sans conteste amène Vente privée à s’imposer dans l’Union européenne ainsi qu’au Etats-Unis.

 

De nombreux sites se sont essayés à imiter Vente Privée, comme SurInvitation.com ou BazarChis.com. C’est pour cela que depuis 2003, Vente-privée ne fournit plus de chiffres. Officiellement, le site cultive le secret pour ne pas être copié.

En comparaison avec d’autres sites de e-commerce qui constituent un stock, Vente privée commande la marchandise à ses fournisseurs une fois la vente finie.

 

L'achat sur internet se démocratise, tous les Français s'y mettent, en particulier les catégories qui restaient à l'écart de ce circuit de distribution jusqu'à présent.

Voici deux questions que l’on peut se poser à propos de ces ventes privées : s’agit-il d’une zone de non droit ? Est-ce que ces sites ne risquent pas de s’essouffler de leur succès au bout d’un certain moment ?


japanimation et téléchargement

Posté le 2/12/2007 à 23:10 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

E-commerce

Description


Le site http://downloadanime.org est un site de téléchargement d'animes ( dessins animés japonais), il en propose une grande variété à télécharger à une vitesse des plus acceptables.



Analyse


Posté par MXR


"Been using this service for almost a month, defintely thinking about the $15/3month thing now.. I get around average 200kb-250kb, the lowest being 150kb or so, and the highest being around 300kb, so yeah the sevice is great, and seeing as I'm on wireless its even better at home, or at school(university).. so yeah"



Posté par Fei


"There is a very good selection of anime and a fairly good amount of drama. The directories could be better organized (the New Releases directory is pretty intimidating) and I have come across missing episodes. I do, however, appreciate the amount of work you do and I understand that you don't have a lot of time for such minor things.


The first two or three weeks of my subscription I was getting amazing download speeds; greater than 800 kbps. Now I'm lucky if I get 30 kbps (only slightly more than what I was getting with BT) at any time of day. I'm planning on continuing with my subscription for now because I can be patient (but it is, obviously, somewhat disappointing)."



Données


http://www.infos-du-net.com/actualite/5509-telechargement-legal.html

Par Nicolas Aguila ; de Présence PC


"Je vous vois déjà venir, suite à ce titre, me sauter dessus en m’affirmant que le téléchargement a toujours été légal, que le peer to peer n’est illégal que dans son utilisation, et autres termes qui endormiraient le plus caféiné d’entre nous.

Le fait est qu’une décision de la justice va faire date dans l’histoire du peer to peer, puisque cette décision en question éclairci enfin un point de détail qui a toujours été obscur, et qui concerne la légalité du téléchartgement d’oeuvres protégées par copyright...

Téléchargement légal et partage illégal

En effet, l’industrie (quelle qu’elle soit) nous affirme depuis le début que le téléchargement d’oeuvres protégées est illégal, mais qu’en est-il du droit à la copie privée ?
En effet, la décision du tribunal de grande instance du Havre a été rendue, et qui a confirmé celle de la cour d’appel de Montpellier, qui avait statué que le téléchargement d’oeuvres protégées par copyright ne constituait pas une délit dans la mesure ou le fichier est récupéré pour une utilisation personnelle.
La violation des droits d’auteurs n’a en fait lieu que lorsque les fichiers protégés sont mis en partage sur le net.
Si aucune preuve ne peut être apportée quand à la mise en partage de ses fichiers sur la toile, aucune peine ne peut être retenue contre l’accusée, c’est du moins la décision qui a été prise à deux reprise ces derniers mois.

Une loi encore un peu à l'aveuglette

Mais ce dernier point de détail reste ambigu.
En effet, comment télécharger un fichier si personne n’a le droit de vous le partager ?
C’est peut-être ici un moyen permettant de tuer le mal dans l’oeuf en autorisant le téléchargement, mais en interdisant le partage, ce qui pourrait conduire à l’épuisement des sources, du moins en France, et pour peu que les utilisateurs ne cessent réellement de partager.
Bref, une victoire qui ne manquera pas de réjouir les utilisateurs qui devront toutefois se méfier : si le téléchargement ne constitue pas un délit, partager un fichier peut en revanche faire retenir contre vous les classiques peines de 300 000 Euros d’amende et les 3 ans d’emprisonnement que l’on vous promet...

À ce sujet, notre cher confrère Presence-PC met à votre disposition un dossier sur le peer-to-peer, passant en revue les droits et les devoirs de l'internaute confronté au problème du téléchargement, notamment sur le plan juridique.
Vous y retrouverez tout ce qu'il faut savoir, tout ce qu'il faut faire et ne pas faire pour éviter que le peer to peer ne devienne un cauchemar.
Consultez le dossier sur le peer to peer et la copie privée sur Presence-PC

Source : Ratiatum"













Avis Personnel


Beacoup décrient le téléchargement d'animes sur internet disant que c'est immoral et que ça va contre le travail des éditers et tout le reste. Bon un point est qe la plupart des téléchragement sont sur des séries non licensiées voire mêmes inconnes en france et c'est pourquoi il est toléré car on a accès à de noveaux sujets. Que l'on ne s'y trompe pas beaucop de ceux qui téléchargent achètent le manga quand il arrive en version française car ils respectent le travail des auteurs et admettent que l'on doive payer pour accéder aux oeuvres.

Mais ce marché du téléchargement est aussi utile pour les maisons d'édition leur permettant de cibler des oeuvres qu'ils pourraient adapter en france, donc c'est également un moteur de ce travail. En ce qui concerne les animés cela devient plus compliqué en effet il est souvent pls dur pour quelqu'un qui a téléchargé un anime d'acheter le DVD de la version française ensuite, car il est vrai que beaucop de choses manquent dans la série française par rapport à la série originale qui ont attiré le spectateur vers cette série. Prenon par exemple Naruto ou One Piece la comparaison entre les versions françaises et originale est infaisable tant la différence de qualité est grande, c'est une chose assez cruelle à dire mais si la qualité  des versions françaises augmente il y aura probablement sinon moins de téléchargement plus d'  achats.







Conclusion


Le téléchargement d'animes sur intenet est en pleine expansion ; conséquence de l'intérêt croissant porté par les français à ce média, cependant on ne télécharge pas qe des animes on télécharge aussi des films , de la musique et plein d'atres choses. Il faut cependant se demander si cette recrudéscence ne va pas causer la disparition des médias traditionnaux et par la même la dispartition de tout un secteur de l'économie du divertisement.



Kévin


amnisty972@yahoo.fr


VoIP

Posté le 2/12/2007 à 21:22 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

    Appelée VoIP, acronyme de Voice over Internet protocol, la technologie de téléphonie sur Internet est une technologie de télécommunication en pleine émergence, les trios axes: Données, Voix, et Vidéo  convergent sur Internet, et rentrent en concurrence avec les opérateurs télécoms.

 Par l'arrivée de logiciels de téléphonie comme skype, la téléphonie par Internet se voit rapidement entrer dans les foyers, les logiciels de messagerie instantanée comme msn améliorent constamment leur intégration de la voix, puis en milieu professionnel les entreprises convertissent progressivement leurs centraux téléphoniques à l'IP et se standardisent. L’origine de la standardisation de la VoIP est le protocole H323 Issu de l'organisation de standardisation européenne UIT en 1996, d’autres standards existent aujourd’hui, essentiellement SIP et MGCP/MEGACO ;

Le principe de la VoIP  consiste à numériser et compresser  un signal audio, les données obtenues sont décomposées sous forme de paquets pour être encapsulés dans un protocole Internet IP, arrivés à destination les données sont décompressées pour restituer le signal émis. La numérisation, la compression, et les opérations inverses sont assurées par un programme « codec ».

 

Contrairement aux téléphones analogiques filaires (RTC), la VoIP permet d'étendre la téléphonie sur tout réseau numérique ou analogique acceptant le protocole TCP/IP.

Dans le milieu professionnel, au lieu de disposer à la fois d'un réseau informatique et d'un réseau téléphonique (RTC), l'entreprise fusionne les deux réseaux sur un même réseau. Puisque le signal téléphonique devient des données transférées par protocole IP. Les nouvelles capacités des réseaux à haut débit devraient permettre de transférer de manière fiable des données en temps réel.

 

Les coûts réduits du transfert des données via le réseau Internet  est à  la base du succès de la technologie VoIP, des acteurs de l'informatique se sont lancés dans ce marché extrêmement concurrentiel à l'égard des grands opérateurs de téléphonie classique ; le plus connu est la société luxembourgeoise Skype Technologies SA, dont l'offre commerciale SkypeOut (passerelle SIP sur le réseau téléphonique classique) concurrence directement ces opérateurs.

 

On peut identifier les Principaux Avantages de cette technologie comme suit :

  1. La Réduction des coûts : des réductions importantes pour les communications internationales, et également des réductions  intéressantes dans les  réseaux WAN du siège de l’entreprise avec ses différents sites  ou annexes, où le gain est proportionnel au nombre de sites distants.
  2. Standards ouverts : La VoIP a prouvé son indépendance par rapport au choix technologique existant tant au niveau des réseaux opérateurs que des réseaux d'entreprises, la VoIP est un usage multi protocoles

  3. Un réseau voix, vidéo et données : L’entreprise se voit simplifier la gestion des trois réseaux (voix, données et vidéo) par un seul réseau de transport. Un seul investissement de réseau, une simplification d’administration, Aussi, concentrer les efforts sur un seul outil, permet à l’entreprise de bénéficier d'un réseau de meilleure qualité, et évolutif, à condition que sa bande passante soit dimensionnée correctement.

 

Le marché de la téléphonie IP est nouveau mais se développe à une vitesse fulgurante.

La téléphonie IP est une bonne solution en matière d'intégration, de fiabilité, d'évolutivité et de coût. Elle fera partie intégrante des Intranets d'entreprises dans les années à venir et commence à apparaître aussi dans la téléphonie publique pour permettre des communications à bas coût.



Salma ALAMI DRIDEB

Salami_d@etud.insa-toulouse.fr


E-commerce sur ebay.fr

Posté le 2/12/2007 à 21:19 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Objectif de l’article : « site de commerce »

 

URL : http://www.ebay.fr

 

Titre : ebay.fr

 

 

Auteur : Salma ALAMI DRIDEB

Email : Salami_d@etud.insa-toulouse.fr

 

Description :

Communauté mondiale d'acheteurs et de vendeurs sur Internet, eBay est une place de marché composée aussi bien de particuliers que de professionnels, beaucoup d'objets sont mis en vente sur eBay, dans plusieurs catégories ; Celles-ci vont des objets de collection (antiquités, poupées, livres rares et anciens...) aux objets plus courants (véhicules, vêtements, livres, CD, appareils électroniques d'occasion...). Les objets s'achètent aux enchères, ou à prix fixe via l'option Achat immédiat et via laquelle les  transactions ont lieu.

Réactions témoignages

 

Fabrice Boucobza - responsable des ventes chez Digitalfreemarket

 

eBay est un canal de vente majeur pour nous, grâce à cette plateforme nous allons étendre notre zone de chalandise vers le Royaume-Uni, l'Italie et l'Espagne. […] Vendre sur eBay, c'est profiter du premier site e-commerce mondial à peu de frais. Nous ne voulions pas rater le coche. Digitalfreemarket.com a créée une véritable marque grâce au traffic massif des eBayeurs. […] Les clients eBay savent reconnaître les bonnes affaires et nous avons besoin de ces clients pour nous développer.»

 

Céline Chéa - détaillante en lingerie

 

«eBay m'a apporté beaucoup de contacts et d'autonomie; je travaille aux heures que je veux, j'ai une boutique ouverte 24h/24 et j'ai gagné en efficacité dans mon activité commerciale. […] Mon objectif est de continuer à rechercher le meilleur rapport qualité/prix et de diffuser mes propres confections textiles sur eBay.»

 

 

Aspects positifs :

La mission d'eBay consiste à fournir une plate-forme commerciale internationale où l'on peut quasiment tout acheter

 

Aspects negatifs

eBay est passé par des contestations des réclamations, un nouvel épisode de la guerre entre eBay et l'industrie du luxe s'ajoute à une série déjà longue. « Après le joaillier Tiffany aux Etats-Unis et LVMH qui a déjà deux plaintes à son actif contre le site d'enchères en ligne, c'est au tour de L'Oréal d'assigner eBay dans 5 pays européens (Allemagne, Angleterre, France, Espagne et Belgique) pour contrefaçon de ses marque de parfums », a révélé Libération dans son édition du début octobre 2007.

 

Chiffres

 

  • Création de la société en 1995

 

  • Les revenus nets consolidés ont totalisé un record de  773,4 millions de dollars,
  • Le nombre d'utilisateurs enregistrés abonnés à la fin 2004 est de 114 millions, soit de 51% par rapport à l'75,3 millions d'utilisateurs ont signalé à la fin de
    2003.
  • Le nombre d'utilisateurs Actifs sur la plate-forme eBay en 2004, qui offrent, achètent est passé à 48,0 millions, soit 41% de plus qu'à la 34,1 millions d' Utilisateurs actifs, enregistrés l'an précèdent

 

  • 19 millions d'articles répartis dans des milliers de catégories sont à vendre sur eBay

 

 

Avis

 

Avec plus de 84 millions de membres inscrits actifs,  eBay est un géant  du commerce en  ligne au niveau mondiale. On retrouve les sites eBay en plusieurs langues, ceci démontre son approche de marché mondial, qui permet d'acheter et de vendre au niveau local, national et international, eBay dispose d’une communauté mondiale diversifiée composée aussi bien de particuliers que de professionnels, qui peuvent acheter et vendre en ligne des biens et des services ; de toutes catégories, la dématérialisation de la vente encourage la création de nouvelles boutiques et de marques, l’acheteur se retrouve avec toutes sortes d’articles ou de services qui répondent à son besoin sans se déplacer et sans aller chercher sur d’autres sites, tout en bénéficiant du hors taxe, néanmoins les deux intervenants sont exposés au risque du piratage.

eBay sont très actifs concernant leurs marketing par le référencement sur Internet, souvent  une recherche google, se décline  premier lieu sur les liens commerciaux généralement ceux de eBay.

 

Conclusion

L’e-commerce mondiale réalise des chiffres d’affaires en hausse ;  ebay est parmi les sites du e-commerce les mieux classés, mais l’adhésion à ce système nécessite confiance en l’infrastructure et la technologie mises dernière, ainsi que la sécurité contre piratage, qui n’est pas de même calibre au niveau mondial.


CDISCOUNT : les ventes internet à petits prix

Posté le 2/12/2007 à 20:37 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Url : www.cdiscount.fr

Par : BISSAOUI Ouanis    

Mail : ouanis@gmail.com

Description :

Cdiscount est un site ,qui au début était comme la FNAC c.à.d. spécialisé dans la vente des produits culturels , et petit à petit commence à se spécifier dans l’électroménager , vêtements , librairies , voyages , … d’ailleurs ce site propose des articles à des prix très avantageux ,selon  la période , il propose aussi des promotion appelées FLASH VENTE allant jusqu’à -50 ou 60 % du prix initial défiant  les prix des autres sites de vente en ligne . CDISCOUNT est actuellement l’un des leaders de vente en ligne en France.

Réactions

1.    Cdiscount comptera fin 2004 plus de 2 millions de clients, c'est la meilleure des garanties. Il y a ponctuellement des problèmes mais cela reste marginal par rapport au volume de l'activité. Pour info, nous avons envoyé en octobre plus de 500.000 colis, et les clients chez nous commandent en moyenne 4,58 fois par an.

url: http://www.journaldunet.com/magazine/chat/retrans/041202_herve.shtml

2.    Cdiscount fait partie des sites où je commande presque tous les mois. C'est une boutique sérieuse en qui on peut avoir confiance. En revanche, méfiez-vous de délais de livraison : selon le produit et la période de l'année, ceux-ci varieront du simple au double (pour 1 DVD, je compte 1 semaine entre la commande et la réception en temps normal mais presque un mois à l'approche des fêtes). Je n'ai pas jamais eu à tester leur SAV, je ne prononcerai donc pas à ce sujet. Un très bon site donc, bien que parfois un peu long dans les délais.

url : http://www.avistore.com/Cdiscount-1.html

3.    CDiscount reste un exemple magasin pour avoir des dvd pas chers. Le net reste en moyenne moins cher que les marchands traditionnels (superstores culturels ou Hypermarchés) même en comptant les frais de port

url : http://forum.dvdpascher.net/viewtopic.php?t=12782

 

des chiffres :

1)    Chiffre d’affaire 200 millions d’euros en 2004

2)    Panier moyen 85 €

url : http://www.journaldunet.com/magazine/chat/retrans/041202_herve.shtml

Mon avis :

Cdiscount représente en ce moment  l’un des magasins préféré des consommateurs d’ailleurs ce site peut  s’épanouir encore mieux.

Je trouve aussi que ce site vend des articles de marques qui sont livrés sans aucun défaut que ce soit de la fabrication ou le fait qu’il soit abimé par le vendeur. Pour l’instant je n’ai acheté sur ce site qu’un disque dur externe il y’a plus de 4mois, il fonctionne toujours très bien et il avait respecté les délais de livraison, et des chaussures ‘(j’avais peur qu’il m’envoi une autre taille que celle que j’avais demandé, mais ‘j’étais satisfait de la qualité et les délais promis aussi )

Ce site peut être très intéressant pendant les périodes de soldes, en plus pour cette période de fêtes, on trouve plus de 1millions de produits qui sont en flash vente et sur toutes les catégories du magasin.

Conclusion :

Ce site où la TVA est négligeable voire nulle (je n’ai pas trouvé exactement la valeur) a eu un grand succès auprès des consommateurs, d’ailleurs il existe d’autres sites comme www.rueducommerce.com  , www.fnac.fr , … qui ont fait connaître ce marché. Ce genre de site à faciliter aux consommateurs le fait de faire les magasins puisqu’en deux clics on peut faire nos achats sans qu’on se déplace.

La question qui m’intrigue le plus est : Ce genre de site peut-il remplacer les autres magasins ? Et aurons-nous encore le même plaisir d’acheter en ligne que d’aller au magasin et essayer les produits avant de les acheter ? 


vente d’espace pub tv aux enchères sur eBay

Posté le 2/12/2007 à 19:23 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

GIBBAL Emilien

egibbal@etud.insa-toulouse.fr

 

 

URL: http://members.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewUserPage&userid=pub-tv-2007&keyword=publicit%E9+ebay&crlp=991168108_24836

 

Description

 

EBay vient d’établir ce qu’elle nomme la publicité 2.0. L’idée est de permettre aux ebayeurs vendeurs de se porter acquéreur d’un espace publicitaire sur TF1, M6 et Canal Plus. L’objectif est de pouvoir s’offrir une publicité nationale qui joue le rôle d’un tremplin pour la vente en cours sur eBay. En tout, il y a 10 espaces pub en vente classés par thème : -

-          l’informatique,

-           l’automobile,

-           le jardinage et l’outillage,

-           la mode féminine,

-           enfant,

-           High Tech nomade,

-           sport et loisirs,

-          instruments de musique

-         équipement de la maison

-         objets insolites

Pour chaque thème, le meilleur enchérisseur devra se rendre à Paris pour y tourner une vidéo de 30 secondes en l’honneur du message qu’il veut faire passer.

De plus, tous les fonds récoltés aux cours des enchères de ces spots de pub sont intégralement reversés à l'association Planète Urgence dans le cadre d'un programme de reforestation.

 

Analyse :

 

« les 10 spots sont de véritables films publicitaires, coécrits entre les créatifs, les réalisateurs et les vendeurs, avec une mise en scène imaginée sur place et adaptée à la personnalité de chacun », écrit par eBay (http://www.pcinpact.com/actu/news/39713-ebay-campagne-TV-publicite-encheres.htm)

 

« Ebay a vraiment vendu de l’espace pub tv aux enchères. ça c’est nouveau et terriblement innovant », auteur inconnu (http://noodles.myfenek.com/2007/168/web20/ebay-vend-la-pub-tv-aux-encheres/)

 

« Nous remercions grandement eBay et les eBayeurs de cette opération qui permettra à notre association de replanter des milliers d’arbres en Indonésie et au Mali. »,  écrit par Julien Genin pour Planète Urgence (France) (http://www.infosdelaplanete.org/imprimer/3022/ebay-met-aux-encheres-dix-spots-tv-au-profit-de-planete-urgence.html)

 

« Le moins que l'on puisse dire du processus publicitaire mis en place par eBay, c'est qu'il est ingénieux et probablement lucratif si les clients adhèrent au principe ! », de Marie-Anne Delalande (http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-ebay-met-aux-encheres-son-espace-publicitaire-tv-24423.html )

 

 

 

EBay est la plus grande communauté mondiale d'acheteurs et de vendeurs sur Internet.
Tous les jours, des millions de personnes utilisent la plate-forme eBay pour trouver, vendre et acheter tout type d'objets (extrait du site http://bricabrac59.unblog.fr/ ).

 

EBay compte aujourd'hui plus de 200 millions de membres inscrits.

Chiffre d'affaire total eBay monde : 4,5 milliards de dollars. (http://avis-membres.ebay.fr/les-vrais-chiffres-de-ebay-vraiment-HALLUCINANT_W0QQugidZ10000000002341249 )

 

 

 

Ce nouveau concept appelé publicité 2.0 est un bon en avant de plus vers un monde de plus en plus futuriste. Je trouve l’idée intéressante de part le fait qu’elle permet aux utilisateurs de faire une publicité à l’échelle nationale. Ainsi un grand nombre de personnes ont la possibilité de se faire entendre, s’ils en ont les moyens bien entendu car certaines enchères sont à plus de 3000 euros quand même. Avec de telles enchères dans certains thèmes, de nombreuses personnes ne peuvent pas du tout rivaliser. Cela met donc en avant le fait que si l’on est riche alors on pourra avoir sa publicité. Heureusement, les fonds récoltés sont directement reversés à l’association Planète urgence gratifiant ainsi eBay de sa générosité. Apparemment, ce concept semble bien fonctionner bien qu’il soit un peu perturbant le fait qu’eBay soit une passerelle publicitaire qui vend des espaces pub.

 

Conclusion :

 

Peut-être que certaines personnes n’adhère pas à ce nouveau système de vente, et pourtant dans les années à venir, des idées de ce style vont apparaitre. Tout ce qui touche aux services via internet se voit en perpétuel essor. Nous commençons à découvrir ces concepts car nous nous rapprochons inexorablement du monde que constitue internet. Par exemple, il existe déjà des sites qui nous permettent de faire ces courses depuis chez soi, d’écouter de la musique, de gagner de l’argent, de vivre une deuxième vie… Au fur et à mesure, tous nos besoins sont comblés.

Pour revenir à eBay et leur nouvelle idée, leur but étant de faire parler d’eux et de gagner de l’argent, il est bon de se demander quel en est leur profit, puisque toutes les enchères ne leur sont pas versés. Sont-ils vraiment en déficit sur cette opération ?

 


Le Peer to Peer

Posté le 2/12/2007 à 19:12 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Le Peer to Peer

 

Description

Le site : http://p2pfr.com/ se  présente comme le 1er  portail francophone sur le Peer to Peer. Le Peer to Peer est un réseau qui permet de mettre en relation deux ordinateurs clients afin de partager directement leurs fichiers (son, image, données, logiciels) sans passer par un serveur central. Ce site référence un grand nombre de liens, de logiciels permettant ce mode de partage de fichiers.

 

Analyse

Témoignages

Posté par Jérôme Saiz, le 16/3/2006 

http://www.lesnouvelles.net/articles/justice/793-logiciels-peer-to-peer-interdits-en-france.html

« Les députés de l'Assemblé Nationale ont décidé de punir de trois ans d'emprisonnement et 300.000 euros d'amende la mise à disposition du public d'outils de téléchargement d'œuvres protégées. En clair, ce texte permet de sanctionner n'importe quel serveur Français qui offrirait eMule, eDonkey, Bittorrent et les autres. »

Posté par David Thévenon le 28/09/2004

http://www.indexel.net/1_20_3852___/Peer-to-peer___pour_les_applications_professionnelles_aussi.htm

« Stocker les données critiques des entreprises ou les dossiers médicaux des patients sur un réseau Peer-to-Peer est désormais possible - et à moindre coût - grâce au caractère distribué de ces réseaux. A l'heure où les scientifiques dépensent des milliards de dollars pour créer des grilles de stockage (datagrid) à l'échelle planétaire, les entreprises et les particuliers disposent déjà de ce type d'infrastructure. »

Posté par David Thévenon le 01/09/2004

http://www.indexel.net/1_20_3820___/Skype___la_telephonie_IP_gratuite_en_peer_to_peer.htm

« Lancé en septembre 2003 par les créateurs de Napster, Skype permet de téléphoner n'importe où dans le monde et gratuitement de PC à PC. Disponible pour Mac, Windows - dont Windows CE pour les Pocket PC - et Linux, Skype s'appuie sur un réseau Peer-to-Peer (P2P) composé de sept millions de PC répartis dans 170 pays dont 650 000 sont actifs quotidiennement. »

Données

http://www.freescape.eu.org/biblio/article.php3?id_article=211

Aux Etats-Unis, le syndicat de l’industrie du disque, la Recording Industry Association of America, indique que le nombre de CD vendus sur son marché a baissé de 14% entre 1999 et 2002 [9], et que cette baisse est en grande partie attribuable aux échanges de fichiers musicaux sur les réseaux P2P. Le même argument est repris dans d’autres pays, en France en particulier.

 

 

http://www.commentcamarche.net/actualites/le-chiffre-du-jour-10-millions-d-utilisateurs-en-simultane-sur-skype-3829549-actualite.php3

(Paris - Relax news) - skype a enregistré cette semaine un pic de 10 millions d'utilisateurs connectés simultanément sur son réseau. c'est la première fois que cette barre symbolique est franchie par le leader mondial de la communication voix par internet (voip).[…] skype avait annoncé avoir dépassé le cap des 500 millions de téléchargements pour son logiciel voip qui permet de passer des appels dans le monde gratuitement vers d'autres ordinateurs.

 

Mon avis est que le Peer to Peer est une technologie qui mérite d’être développée mais également régularisée voir maitrisée. En effet, ce système, permettant l’échange d’ordinateur à ordinateur, représente actuellement une méthode de piratage de données protégées plutôt que le libre échange (Skype, stockage de données…). Mais la loi contre le Peer to Peer est mal écrite : elle punit les personnes se servant de logiciel Peer to Peer dans un but de piratage mais aussi les serveurs proposant le téléchargement de logiciels Peer to Peer ainsi que leurs utilisations. Encore une fois c’est la façon dont on s’en sert qui doit être puni et non le système lui-même.

Conclusion

Le Peer to Peer est un système qui se développe de plus en plus : 10 million d’utilisateur en un mois de 2006 contre 1 million et demi en 2000. Il est utilisé par un grand nombre de logiciel allant de la téléphonie gratuite au partage de données en passant par une utilisation commerciale. Mais le Peer to Peer sera-t-il un moyen d’échange légalisé ? A-t-il un avenir commercial et du libre échange plutôt qu’un avenir dans le domaine du piratage ?

NOIROT Sébastien

2MIC B

sebtheshineze@hotmail.fr


Shirtcity.com – Ou comment créer ses propres vêtements !

Posté le 2/12/2007 à 17:27 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Shirtcity.com – Ou comment créer ses propres vêtements !        

 

BASSIE Philippe
fliip636@hotmail.fr     

 

http://www.shirtcity.com

 

Shirtcity.com est un site de personnalisation de vêtements et d’accessoires. Il offre une très grande liberté de création en proposant de nombreux motifs prédéfinis, différent type de calligraphies pour les textes, divers supports et une qualité de produit élevée.

 

Ce qu’en pensent les utilisateurs :

 

Icabane le 25/09/2006 :

La Qualité : (chose importante quand même !!!)
Le procédé d’imprimer est le flextransfer. Les inscriptions et les logos sont dans une feuille plastique spéciale à l'aide d'un traceur de courbes commandé par informatique. Cette feuille plastique très fine (50 µm) est fondue avec le textile sous haute pression et haute chaleur. La couche de couleur ainsi obtenue ne perd pas de son éclat même après de nombreux lavages. De plus, pour chaque produit vous connaissez le nom de la marque, la composition du tissu utilisé...

 

Avis trouvé sur cashstore, laissé le 21/05/07

Bonne idée, bonne qualité

Je me suis déjà fait plusieurs articles et ça a toujours très bien marché ... Il y pas seulement des tee-shirts mais aussi des autres bonnes idées pour des cadeaux. Il y en a quelques articles qui sont un peu chers, mais en total je trouve l'idée vachement bien et je suis très content du service

 

Boris le 06/06/2006 :
 ‘‘Il est vrai que les création sont des plus artistique, mais un effort est a fournir car il faut choisir entre texte ou photo. Quand au délais de livraison, c'est tout nettement de la publicité mensonger, il indique 4 a 6 jours, ça vient d'Allemagne et ça fait plus de 10 jours que j'attend. Et n\'espérez même pas pouvoir retourner le produit en cas de changement d'avis ou autres, ils exploitent une faille de la loi qui permet de refuser tout retour sur un produit fait " sur mesure". Autant dire qu'il ne craignent rien! A méditer avant d\'acheter.... En conclusion déçu et même énervé’’

 

 

Shirtcity en chiffres c’est :

 

7731 designs de T-shirt crées par 1730 designers

50 produits :

-26 sortes de hauts : t-shirts, sweats, débardeurs, robes...

-2 sortes de sous vêtements pour femme :)
-2 sortes de casquettes
-2 peluches (un nounours et un élan (idéal pour noël)

- un bavoir, deux sacs, un mug, un tapis de souris, un bonnet de père noël, ...

 

29 polices disponibles déclinables en 13 coloris et 5 tailles

 

Livraison en 2 à 4 jours

 

Ce que j’en pense :

 

Après avoir trouvé bon nombre de sites de personnalisation de vêtements, mon attention c’est arrêté sur celui la pour différentes raison. Dans un premier temps il m’a simplement semblé très riche sur l’aspect de la personnalisation des vêtement en offrant un très large choix de designs prédéfinit mais également en proposant d’importer depuis son ordinateur n’importe quelle image. Je me suis rapidement rendu compte que la où s’arrêté la plupart des sites similaire, shircity.com proposait bon nombre d’autre possibilité non négligeables.

            Ainsi j’ai découvert un site très accès vers l’utilisateur qui peut très facilement passé du stade de consommateur à celui de créateur et vendeur. Comment cela ? Très simplement en fait grâce à ce site, car il offre la possibilité de conserver toutes ses créations personnelles sur un espace dédié que l’on peut ouvrir ‘‘au public’’ afin de les vendre ! Il est évident que le site touche une partie de la somme, mais néanmoins ça me semble être une plate forme de diffusion assez exceptionnelle quand on sait que le site touche les Etats-Unis, l’Europe et le Japon. Ainsi grâce au site, on peut se faire connaître sous un pseudo de ‘‘designers’’, créer sa collection dans sa boutique personnalisé hébergée par le site.

 

Un autre aspect du site que j’ai trouvé intéressant, est qu’il propose différent concours toujours sur la base de la créativité. Les designers en herbes peuvent ainsi proposer leurs créations directes ou des photos de personnes portant leurs vêtements. Les récompense sont diverses mais se constituent essentiellement de somme d’argent offerte et la production de l’œuvre gagnante.  

 

Que dire en conclusion ?

           Shirtcity.com semble être l’un des meilleurs sites de personnalisation de vêtements, la mise en valeur et l’étendue tant des produits que des possibilités de créations ont sans doute contribués à son succès qui s’étend d’ailleurs aujourd’hui à plusieurs continents. Le site à su faire sa place dans le domaine en pleine expansion de la personnalisation de produits. En effet on peut constater que quelque soit le produit (auto, vêtements, instruments,…) chacun à un désir de personnalisation affin de donner d’avantage d’identité à un objet qui est siens. On peut maintenant se demander quelle pourra être l’influence de ce genre de sites dans l’avenir si leur expansion continue ? En effet, ils pourraient devenir des plates forme de ‘‘lancement’’ pour de jeunes créateurs pour peu que des personnes des milieu concernés s’en servent comme ‘‘premier CV’’.


Wikipédia, une alternative à l’encyclopédie traditionnelle

Posté le 2/12/2007 à 16:50 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

URL : http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil

 

Wikipédia est une encyclopédie gratuite en ligne écrite en wiki. C’est-à-dire que ses articles sont librement écrit et également modifiables par tous les visiteurs. Une fois connecté sur le site, les informations sont accessibles grâce à un moteur de recherche. Ensuite, en un seul clic sur l’icône « modifier », on peut tout aussi bien ajouter des informations que corriger une faute d’orthographe tout comme changer complètement le contenu de la page écrit au préalable par d’autres utilisateurs. Wikipédia a également étendu son activité en créant une communauté de Wikipédiens. En créant un compte d’utilisateur, il devient possible de discuter, de voter concernant les orientations prises par l’encyclopédie en ligne.

 

 

Quelques témoignages :

 

« Les principaux poisons de l’encyclopédie en ligne sont les affabulateurs, ceux qui s’amusent à insérer des erreurs. Cas exemplaire,[…] celui de John Seigenthaler, journaliste américain à la retraite. Il a découvert un jour sur Wikipédia qu’il avait été suspecté d’avoir pris part à l’élaboration des attentats contre les Kennedy, et qu’il aurait vécu treize ans en Union soviétique ! L’énormité est restée en ligne durant cent trente-deux jours. »

Libération

 

« Ils laissent plus de place à la culture populaire, sur toute une série de sujets, et ça peut aller des ours en peluche aux émissions de téléréalité. Des sujets absents des encyclopédies traditionnelles»,

Yves Garnier de Larousse.

 

« Le magazine Nature a comparé certains articles de l'encyclopédie libre, à laquelle tout internaute peut contribuer, avec d'autres articles d'une encyclopédie "classique" et payante : Britannica. Surprise : aux yeux des spécialistes consultés, le sérieux de Wikipedia vaut presque celui de Britannica. »

LCI, Rapporté du magazine Nature : (http://tf1.lci.fr/infos/sciences/2005/0,,3272767,00-wikipedia-testee-par-scientifiques-.html)

 

Wikipédia en chiffres :

 

  • Plus de 7 000 000 d’articles sur Wikipédia (toutes langues confondues)

  • 50 % de sujet de plus sur Nouvelle star que sur Jacques Delors

  • 1 000 000 de visites quotidiennes

  • 5000 pages créées chaque jour

 

Wikipédia est devenu un outil indispensable pour de nombreuses personnes et particulièrement pour les étudiants. Il permet d’obtenir des informations en tous genres et gratuitement. Cependant, le site étant libre de  toutes modifications, l’information n’est pas pérenne. On peut donc non seulement douter de la véracité des articles mais en plus personne ne sera pas sûr de retrouver l’information le lendemain. Pour finir, je pense que Wikipédia est une base très intéressantes pour les recherches mais qu’il est nécessaire de garder un esprit critique et si possible de vérifier en parti son contenu.

 

Conclusion

 

Ce site est devenu la plus grande base de ressources en ligne de quoi faire peur au grande encyclopédies. Les sujets traités sont très diversifiés de telles sortes que Wikipédia regroupe plusieurs types d’encyclopédies à lui seul. Ce site est aussi un moteur pour l’égalité des chances. En effet, la gratuité du site donne à tout le monde la possibilité d’y accéder, de plus il n’est pas nécessaire que son talent soit reconnu pour écrire et partager son savoir.

Ce site est un exemple du phénomène grandissant de réseaux de personnes. Les Wikipédiens partagent leurs savoirs, où ailleurs des réseaux troquent leurs services, et d’autres échangent leurs maisons… Finalement, le web n’est pas forcément qu’un outil à la dictature commerciale. L’extension des réseaux comme Wikipédia nous démontre le contraire, grâce à internet, nous connaissons un retour au troc, à l’échange...Mais quel est l’avenir des encyclopédies face à Wikipédia ? Comment contrôler l’évolution de ce géant de l’information ?

 

Marion Guilloteau, mguillot@etud.insa-toulouse.fr

 


Ebuzzing : Un nouveau moyen de gagner de l’argent grâce à votre blog !

Posté le 2/12/2007 à 14:46 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien


www.ebuzzing.com

Simon DOSDA (sdosda@gmail.com)

 

"Ebuzzing est une plateforme de mise en relation entre annonceurs et bloggeurs."

Le principe est simple : participer à des campagnes de publicité. Les annonceurs déposent des briefs de campagne,  et les bloggeurs, après s’être inscrit sur le site, choisissent les sujets qui les intéressent, et écrivent un article rémunéré sur leur blog en respectant le brief de cette campagne.

 

Analyse :

-         Témoignages :

 

o      « Ce que nous voulons faire, c'est offrir aux bloggeurs la possibilité de gagner de l'argent en mettant en avant leur pouvoir de recommandation. Le moteur de tout cela doit rester l'envie ! »

Bertrand Quesada, Fondateur d'Ebuzzing.com

http://www.neteco.com/86792-bertrand-quesada-ebuzzing.html

 

o      « Le but d'Ebuzzing est de mettre en relation annonceurs et blogueurs, rien de bien nouveau sur le fond mais la façon de faire est bien différente de ce qu'on connaissait jusqu'à maintenant : ici on rémunère les blogueurs avec de vrais euros pour leur participation et on porte attention à la qualité des articles sponsorisés. Le blogueur choisit une campagne à laquelle il veut participer ou est contacté directement par un annonceur. »

http://edwoodjr.blogspot.com/2007/10/jai-test-pour-vous-ebuzzing.html

 

o      « Comme pour toute nouvelle initiative autour de la publicité en ligne, il faut prendre celle-ci avec des pincettes. La question éthique est au centre du problème. Voilà pourquoi je salue le courage qui consiste à autoriser les blogueurs à dire honnêtement le fond de leur pensée face à une campagne, et à leur permettre  imposer d'informer leurs lecteurs que le billet en question est sponsorisé (une petite icône en début d'article est obligatoire) »

http://blog.abdel-inn.com/?2007/10/08/2181-ebuzzing-remunere-les-articles-de-blogs

 

o      « Le Buzz, c’est la force de blogs: lorsqu’un blog parle d’un sujet et que ce même sujet est repris dans autre blog, ça devient de la propagation, et puis, un article, c’est bien plus efficace qu’une pub dans un coin, non? »

Christophe Lefevre, webdeveloper

http://bleebot.com/blog/2007/10/12/et-si-vos-billets-vous-rapportaient-de-largent/

 

-         Faits :

 

o      Ebuzzing permet aux annonceurs de lancer une campagne de marketing viral et de bénéficier de l’audience forte des blogs estimée à 9,6 millions d’internautes en France et 39 millions en France, Angleterre, Allemagne, Italie et Espagne.

http://www.lesinfos.com/news63994.html

 

o      De plus en plus l'avis de la communauté Web sur Internet prend un poids croissant dans l'acte d'achat d'un internaute. En effet, selon un sondage récent d'Ipsos Media, 35 % des internautes français font confiance aux blogs pour leurs achats et ce chiffre atteint les 44 % pour les cyberacheteurs "actifs".

http://www.tarifmedia.com/article/article.cfm?idArticle=34306

 

o      Le revenu minimum par article est de 5 euros. Vous pouvez faire monter les prix des campagnes pour lesquelles vous êtes éligible, en influant sur certains critères de votre blog : les pages vues, les visites uniques, le page rank, le nombre de commentaires…

http://www.ebuzzing.com/bloggeurs/faq.php

 

 

Mon avis :

 

N’ayant moi-même pas de blog, je ne me pose pas le problème de rentabiliser celui-ci, mais si je possédais un blog susceptible d’être accepté par Ebuzzing, je n’hésiterais pas. En effet, le concept me semble attrayant, puisque il permet de rentabiliser son blog sans pour autant tromper les internautes qui vont visionner la page, puisque Ebuzzing oblige à signaler les articles sponsorisés par une petite icône. De plus, le contenu de l’article est libre, bien que contrôlé par Ebuzzing avant d’être posté, mais rien ne nous oblige à vanter les qualités d’un produit médiocre, on peut donc ne choisir que des produit que l’on apprécie et dire ce que l’on en pense, comme on peut très bien le faire en tant normal, sauf que là on gagne un peu d’argent au passage.

De plus, cette nouvelle façon de gagner de l’argent me semble moins désagréable pour la personne qui visite le blog, comparé à des fenêtres publicitaires qui s’ouvrent intempestivement ou des bannières publicitaires qui clignotent et font tout pour attirer le regard.

Ebuzzing me semble donc une alternative intéressante à la publicité traditionnel sur les blogs, car il permet au bloggeur de garder une certaine crédibilité vis-à-vis des personnes qui fréquentent le blog en restant honnête sur ses articles.  

Cependant, on peut s’interroger sur la soit disante objectivité des articles sponsorisés. En effet, il est assez difficilement concevable que le blogueur ne soit pas influencé lorsque il rédige son article, sachant qu’une certaine somme d’argent l’attend si cette article vante les qualités de ce produit. Il y a donc un risque de dérive commerciale par des blogueurs qui veulent gagner le plus d’argent possible en certifiant la qualité de n’importe quel produit, je pense donc qu’il faut être assez méfiant envers ce genre d’article, et ne pas se fier uniquement à ce genre de sources pour connaître la qualité d’un produit.

 

Conclusion :

           

            Pour conclure, Ebuzzing est un bon exemple de e-commerce, puisque le principe de ce site est de vendre aux annonceurs une base de données, regroupant un certain nombre de blogueurs, afin que ceux-ci relayent leur campagne de publicité. Il s’agit donc de vendre un service, en servant d’interface entre blogueurs et annonceurs.

            Cependant, la question moral vis-à-vis des lecteurs se pose quand même, malgré le fait que tous les articles sponsorisé soit marqué d’un logo, tout le monde ne connais pas la signification de celui-ci, et il est très dure de rester objectif lorsque on est payer pour faire de la pub pour un produit, cette pratique peut donc être perçue comme une trahison envers les visiteurs du blog.

            Plus généralement, c’est la question de la confiance sur internet qui est en jeu, car il est de plus en plus difficile d’être sûr des informations que l’on obtient sur internet, et en particulier sur les blogs, qui sont très subjectifs car pouvant être écrit par n’importe qui, où sur les wikis, pour la même raison. Il est donc important, lorsque on surf sur internet, de rester très objectifs vis-à-vis des différents contenus que l’on visionne et de toujours se demander si le site est digne de confiance.

            On peut donc s’interroger sur la fiabilité d’internet. Peut on faire confiance à certains sites, malgré le fait qu’ils aient l’air « sérieux » ? Comment vérifier la véracité d’une information ? Comment connaître la fiabilité d’un site ? On peut aussi se demander si ce manque de fiabilité ne va pas nuire à internet dans son développement ?

 


Panoramio - Vos photos sur Google Earth

Posté le 2/12/2007 à 14:12 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

www.panoramio.com

 

Panoramio est un site de partage de photographies prises dans le monde. La particularité de Panoramio est que les photos sont géopositionnées, on peut les localiser sur la planète par le biais du logiciel Google Earth. Le succès de ce site a mené à son intégration dans l’entreprise Google.

 

L’historique du site en chiffres :

 

·        3 Octobre 2005 : Création du site

·        Décembre 2006 : 100.000 photos en partage sur le site

                                   Intégration des photos de Panoramio dans le logiciel Google Earth.

·        Mars 2007 : 1 million de photos en partage sur le site

                          Panoramio est acheté par Google

·        Juin 2007 : 2 millions de photos en partage sur le site

·        Octobre 2007 : 5 millions de photos partagées et 1 million d’utilisateurs

 

 

Le concept :

 

Les utilisateurs envoient leurs photos sur le site Panoramio, puis les localisent grâce à une mini carte. Toutes les photos envoyées sont vérifiées, puis, si elles sont acceptées, elles apparaîtront sur Google Earth. Les photos envoyées ne sont pas toujours acceptées car elles doivent présenter un intérêt (ex : une photo de la Tour Eiffel est inutile…), ne représenter qu’un paysage sans personnages. Les photos refusées ne sont pas visibles sur Google Earth mais elles sont toutes visibles sur le site Panoramio.

 

Témoignages :

 

« L’augmentation du nombre d’utilisateurs de Panoramio a été impressionnante depuis décembre 2006, lorsque Panoramio est devenu une couche par défaut de Google Earth. On dirait que les gens se plaisent à illustrer leurs lieux favoris et corriger les photos mal positionnées » Eduardo Manchon, fondateur du site Panoramio.

 

« Je suis très heureux de voir que des gens se font des amis à travers Panoramio. Après réflexion, je me rends compte que ça a du sens. Habituellement, tu envoies des photos de l’endroit où tu vis sur Panoramio et les gens qui positionnent leurs photos près des tiennes vivent probablement dans le coin. J’ai pensé qu’un forum pour les meetings pourrait être une bonne idée, alors le voici : Rendezvous in the real world »

Eduardo Manchon, fondateur du site Panoramio.

 

« Je suis très déçu par la tournure que prend ce site, je trouve de plus en plus de mes photos sur des sites commerciaux qui les utilisent afin de vanter les lieux avec lesquels ils gagnent de l'argent et ça sans aucun respect de l'utilisation de nos photos. » commentaire posté par Olivier Collombet sur le forum de Panoramio

 

Mon avis:

 

Je me suis inscrit sur le site Panoramio peu après sa création car le concept m’a immédiatement plu. Voici les deux aspects qui rendent Panoramio intéressant à mes yeux : d’une part, son aspect communautaire : chacun, en publiant ses photos, participe à l’illustration du monde. L’autre aspect innovateur de Panoramio est le géopositionnement des images sur la planète :  ceci permet, lorsque l’on se balade sur la planète avec Google Earth d’avoir en plus de l’image satellite une photo vue de la Terre du lieu . Plusieurs meetings de gens qui se sont connus grâce à Panoramio ont été organisés dans le monde.

 

Conclusion :

 

Panoramio est un outil qui complète parfaitement le logiciel Google Earth. Il permet, par exemple, de découvrir la région dans laquelle on va passer ses vacances à travers les yeux des gens qui ont photographié les lieux, l’image satellite affichée par Google Earth ne rendant pas bien compte d’un paysage. Il est plus intéressant d’avoir un aperçu d’une région du monde à travers des photos prises par les internautes qu’à travers les photos parfaites que l’on trouve sur le site de l’office du tourisme…

 

 Diego CALAS

diegoo_@hotmail.com

 

 

 

 


wwitv : la télévision en direct d’Internet

Posté le 1/12/2007 à 20:26 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

http://fr.wwitv.com/

Anass RADOUANI aradouan@etud.insa-toulouse.fr

Wwitv est un site qui regroupe des URL pour regarder la télévision à partir de son pc. Ce répertoire rassemblant des milliers de chaînes de télévision à travers le monde permet d'accéder simplement à leurs flux vidéos. Un simple clic sur le lien et la chaîne de télévision choisie apparaît sur Windows media player en direct et cela gratuitement.

Témoignages

« Vous recherchez des chaînes de télévisions espagnoles et/ou latino-américaines visibles directement sur Internet, OMAIDI vous conseille ce site qui vous permet d’accéder simplement et rapidement à un vaste bouquet de chaînes et de programmes de part et d’autre de l’Atlantique. »

Omaidi télévision samedi 1er septembre 2007 par Julián Trasliste (http://omaidi.fr/ensenar/spip.php?article91)

« World Wide Internet télévision est un site qui recense 2374 télévisions on-line classées par pays. Sur wwiTV.com qui n'est autre qu'une plateforme où on y trouve des chaînes de télévision internationales, nationales ou locales, des connues et des, un peu moins connues. On trouve également des chaînes qui existent uniquement sur le Web. Wwitv.com »

Fulgencio Pinto Plateforme de chaîne TV

(http://www.fisheo.com/web_20/web_20/index.html)



Watching TV on the laptop--and on the cheap: "Another site was a real find, wwiTV. It had a long list of countries and categories to choose from to watch live TV Webcasts."

ZDNet News (USA) - Oct 17, 2007

« On parle ici de portails qui présentent de la télévision d'un peu partout sur la planète. Beaucoup de services européens, asiatiques et américains. Plusieurs chaînes canadiennes sont également offertes, dont quelques-unes de chez nous, notamment TVA et RDI. » Bruno Guglielminetti (http://www.ledevoir.com/2007/06/11/146921.html)

« wwiTV.com est un guide indépendant pour les communications disponibles online. Nous ne livrons pas nous-mêmes les courants directement, mais nous dirigeons vers un contenu disponible autre part sur Internet. Ce site est ordonné de telle façon que les utilisateurs de PC et autres aides électroniques puissent trouver facilement leur chemin vers les contenus informatiques disponibles. »

Frank Huisman (http://logicon.ro/afaceri/index.php?option=com_alphacontent&section=8&cat=40&task=view&id=145&Itemid=38)

Quelques chiffres

- 2714 Chaînes TV présentes sur le site

- Chaînes de 147 pays

- 86 chaînes françaises

Mon avis

wwitv, qui offre un large répertoire de chaînes télé, est révolutionnaire selon moi. Il permet à  Internet de franchir un autre stade, celui de la conquête du monde de l’audio-visuel. Même si la qualité de l’image sur Internet est largement inférieure à celle de la télévision, Internet a un avenir plus prometteur dans ce domaine.

Grâce à la multiplication des points d’accès, on peut de nos jours se connecter aisément à Internet  à partir des nouveaux gadgets et ainsi regarder les chaînes télévision du monde plus facilement ce qui permettra aux chaînes d’acquérir plus d’audience.

Donc pas besoin de télévision et d’antenne ou bien de décodeur pour capter et regarder les chaînes du monde juste un ordinateur ou un smart phone doté d’une connexion Internet suffira.

Internet sera l’ultime moyen de communication utiliser chaque jour pour l’ensemble du monde vue que c’est un des medias qui offre une très grande liberté  d’expression et de création avec tout les outils mis a disposition de l’utilisateur.

Conclusion

A travers wwitv on se rend compte de l’importance d’Internet qui s’accroît de plus en plus.

Grâce à une évolution informatique fulgurante, Internet devient omniprésent dans la vie de chacun. Le Web nous permettra de recevoir les chaînes de n’importe quelle pays depuis n’importe quel accès Internet : avec seulement un gadget (portable, smart phone…) qui offre la possibilité de naviguer sur Internet, la contrainte de distance et de matériel a disparu petit à petit.

On se demande maintenant si Internet va devenir l’outil principal de communication. Il engloutit de plus en plus les médias qui l’entourent depuis sa création, et prend une place plus grande jour après jour dans notre vie. Donc va-t-il devenir un outil essentiel pour chacun ? Ou va-t-il être remplacé lui aussi par une autre technologie offrant plus de possibilités ?


Xing: un réseau social professionnel...européen

Posté le 1/12/2007 à 16:52 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

Http://www.xing.com

Florian FEYT

ffeyt@etud.insa-toulouse.fr


Xing est un réseau social professionnel européen. Il permet à chacun de se tisser un réseau de professionnels dans l'Europe entière en vue de nouvelles perseptives professionnelles. Chacun peut y mettre son CV en ligne et rentrer en contact avec des personnes afin d'élargir son réseau. Cependant la concurrence est dure avec Viadeo et LinkedIn.


Témoignage:


« Plate-forme allemande de mise en relation professionnelle, Xing table sur le parrainage et les services 'premium' pour séduire la France. Les membres du réseau qui inviteront avec succès un nouveau contact installé en France bénéficieront du statut 'premium' un mois durant, les contacts enrôlés également, souligne Xing dans un communiqué daté du 5 septembre 2007 »

Ariane BEKI

http://www.neteco.com/79340-xing-imposer-france.html


« L’intérêt majeur est de multiplier les possibilités de contacts et d’échanges d’informations, et d’apprendre, petit à petit, à ne plus avoir peur de demander quelque chose ! Les limites résident dans l’utilisation même de l’outil : si on n’est pas à l’aise avec son maniement, on risque de partir dans toutes les directions. Il faut arriver à canaliser ses actions, car plus le projet est clair, plus le "réseautage" sera performant. »

Caroline Marolleau

http://cadres.apec.fr/delia/MaCarriere/ALaUne/ApecViewArchivedDetails/currentArticle_ART_43378/motherTopic_TOP_37/motherTopic_ART_null/currentTopic_TOP_919/currentTopic_ART_null/Comment+bien+utiliser+un+r%C3%A9seau+social+sur+le+net+%3F.html


« La plus grande différence entre nous et les prestataires locaux comme Viadeo, c'est que nous proposons dès à présent un accès à 3,5 millions d'utilisateurs (dont 285.000 abonnés premium) répartis sur plus de 190 pays »

Lars Hinrichs, fondateur et président de Xing.

http://www.neteco.com/79340-xing-imposer-france.html


Quelques chiffres sur Xing et sa concurrence.



Viadeo

Xing

LinkedIn.

Nombre d'adhérents

630 000

1,5 millions

7 millions dont 1,5 millions en Europe

Prestations gratuites

10 mises en relation directes. La recherche de membres (limitée).

Envoi d’invitations pour entrer en relation avec un membre.

5 mises en relation.
Recherche de membres simple

Service

Possibilité de voir qui a consulté votre profil.


Possibilité d'être informé dès qu'un contact change un élément de son profil.

Possibilité de retrouver d’anciens collègues et élèves.

Les + et les -

Le plus grand réseau francophone : difficile de s’en passer. Mais beaucoup de sollicitations parfois peu qualifiées.

Réseau européen, où l’on parle dans sa propre langue. De vraies opportunités à l’international, donc.

Le plus efficace dans le domaine des nouvelles technologies et sur l’international. Et le plus grand réseau mondial




Analyse:


Afin de mieux connaître le réseau Xing, j'ai décidé de m'y inscrire. L'inscription est très facile et est très rapide. Elle nécessite cependant d'avoir une boîte mail ce qui est le cas d'un grand nombre des personnes d'inscrivant sur le site. Lors de l'inscription première surprise lorsque l'on nous demande notre avtivité il n'est pas possible de choisir l'option étudiant, elle n'existe pas. Le site n'est donc pas forcément destiné aux étudiantr désirant se créer un réseau pour trouver des stages ou pour leur future embauche.

On peut modifier son profil à n'importe quel moment. Le profil d'une personne est déginie par son état civil, sa situation professionnelle, son cursus scolaire mais aussi par des critère que l'on peut ajouter soi-même dans une page « a propos de moi »

Le site propose deux type d'inscription, une gratuite, la version de base et l'autre payante 5,95 € par mois. On réalise très vite que l'inscription gratuite ne propose pas une utilisation active du site. En effet on peut rechercher des contacts mais on ne paut pas les contacter. Pour cela il faut être un utilisateur « premium » (avec l'inscription payante).


Conclusion:


Xing représente une réelle opportunité offerte à toute les personnes (surtout aux cadres et ingénieurs) désirant se créer un réseau de professionnels. Même si une bversion gatuite est accessible une inscription payante semble quand même recquise pour ceux qui souhaite avoir une certaine activité sur le site. Le coût de l'inscription ne paraît pas exhorbitant (5,95 €/mois) pour un cadre qui veut connaître d'autres perspectives professionnelles. Même si le site permet à chacun de contacter d'autres personnes, permet-il réellement de faire évoluer sa carrière? Les contacts sont-ils efficasses pour trouver un emplois? On peut aussi se demander si les cadres n'utilisant pas ce type de réseau courrent un risque pour leur avenir professionnel?


Rue du commerce, un "pure player"

Posté le 1/12/2007 à 16:05 - 0 Commentaires - poster un commentaire - Lien

http://www.rueducommerce.fr/


PEREZ-SCHELL Aurélien

aperez_s@etud.insa-toulouse.fr

 

Rue du commerce a une position de leader français sur le marché des produits électroniques et informatiques grand public, elle propose plus de 10000 références et se caractérise en exerçant uniquement ces activités par internet. Cette particularité fait de cette société un "pure player". Elle est au coeur de deux marchés importants qui sont le commerce en ligne et les produits informatiques et électroniques grand public. 

 

Citations :

 

"Les champions de la relation client
Vente à distance : Rue du Commerce arrive premier

Rue du Commerce en tête, c'est au final trois spécialistes de l'e-commerce qui occupent le podium de la relation client dans la catégorie VAD. Leur réactivité et la qualité de leur suivi ont été tout particulièrement soulignées par les répondants à l'enquête."

http://www.journaldunet.com/management/dossiers/0701170-relation-client/resultats-vente.shtml

 

"Gauthier Picquart (Rue du Commerce)
"Les clients sur Internet ont besoin d'être sur-rassurés"

Chez Rue du Commerce, la priorité est de tout mettre en œuvre pour que malgré la distance, le client ne se sente jamais abandonné. Son fondateur revient sur sa stratégie CRM. "
http://www.journaldunet.com/management/dossiers/0701170-relation-client/crm-rue-du-commerce.shtml

 

"Les Internautes étaient plutôt sceptiques quant aux résultats de Rue du Commerce. Au final, les résultats sont contrastés. Si certains attendent encore leurs colis, d'autres ont eu la chance de voir arriver en temps et en heure les produits souhaités."

http://www.linternaute.com/hightech/internet/achats-en-ligne/bilan-noel-2005/7.shtml

 

Chiffres :

 

- 179 millions d'euros de chiffre d'affaire

- 1 million de clients

- 4000 appels par jour

 

Je pense que Rue Du Commerce est un des meilleurs marchands en ligne du marché car il propose des prix assez bas, un choix important, un service après vente performant et des délais de livraison satisfaisants. En revanche, le prix de livraison est plus important que chez d'autres marchands. J'ai eu  l'occasion de commander plusieurs fois chez eux et je n'ai été que rarement déçus. Le site propose depuis peu un système de petites annonces, il est dorénavant possible de vendre ces propres objets ou d'en acheter d'occasion.

 

Les sites de commerce en ligne sont en plein essor car ils proposent des services toujours plus performants et que les clients peuvent commander eux même leurs produits sans avoir à se déplacer de chez eux. De plus les prix sont souvent plus attractifs que dans les boutiques, ce qui contribut à leur popularité. Avec l'arrivée et le développement de ces nouvelles techniques de ventes, sera t'il encore nécessaire de se déplacer pour faire ces achats, ou est-ce que tout pourra être fait via internet? Quel avenir pour les vendeurs et à quand les vendeurs virtuels? Quel est l'intéret d'être un "pure player"?


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