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Batería Asus Eee PC 1101HA

Posté le 18/10/2017 à 06:37 - poster un commentaire

Pour participer et tenter de gagner le Lumia 950 et son Display Dock sur Twitter, il suffit de retweeter le tweet ci-dessous, et de vous abonner sur Twitter. Attention, le « Follow RT » sera nécessaire pour participer !🎁 [6 ans] #Microsoft vous offre un Lumia 950 et un Display Dock via @Lryo17 Follow RT pic.twitter.com/qDp4Q4gc26Pour participer et tenter de gagner le Lumia 950 et son Display Dock sur Facebook, il suffit de partager la publication ci-dessous et de liker la page Facebook. Attention, le « Like Partage » sera nécessaire pour participer !HoloLens, le casque de réalité augmentée (AR) de Microsoft, semble être l’avenir de l’informatique. Voilà comment je pourrais résumer cet article avant même de vous le présenter. Mais, c’était sans compter sur une présentation de ce dernier par la start-up Infinite Square. Invité avec quelques blogueurs dans les locaux de la société, celle-ci a pour mission de concevoir et de réaliser des applications logicielles innovantes et de la meilleure qualité pour le compte de ses clients.Infinite Square est certifié Gold Microsoft Partner sur les domaines de compétences « Développement des applications », « Cloud Platform », « Portails et Collaboration », « Gestion du cycle de vie des applications », et Xamarin Premium Consulting Partner, permettant ainsi à la firme parisienne de pouvoir tester les dernières innovations de Microsoft. Il est donc très logique qu’elle se positionne sur le marché des HoloLens, dont l’avenir semble très prometteur.

Avant le moment où je mette le casque Microsoft HoloLens sur ma tête, je pensais qu’il ne s’agissait ni plus ni moins que « d’avoir un PC en face des yeux ». Bien qu’il ne soit pas encore 100 % opérationnel, l’avenir de ce casque semble tout tracé.HoloLens premier outil mobile de réalité augmentée permettant de placer des hologrammes dans le monde réel [ Infinite Square ] Infinite Square a la chance de posséder un HoloLensInfinite Square a la chance de posséder un HoloLens Le casque HoloLens est essentiellement composé de deux anneaux : l’un plus épais en plastique qui contient tous les composants, et un plus mince, avec un rembourrage intérieur qui enveloppe votre tête. L’ajustement de la bague à l’arrière permet de régler le casque sur votre tête — un processus semblable à celui que l’on peut retrouver sur un casque de vélo par exemple.Ce rembourrage n’est pas révolutionnaire, mais il est très appréciable puisque l’on oublie rapidement que l’on a un casque sur la tête.

Microsoft HoloLens : le casque est parfaitement positionné sur la têteMicrosoft HoloLens : le casque est parfaitement positionné sur la tête Le dispositif n’est pas censé être soutenu par votre nez, mais je trouve que le protège-nez en caoutchouc va inévitablement tomber sur celui-ci, peu importe comment vous le serez. Heureusement, il est facultatif et se détache facilement. Franchement, le casque ne m’a pas dérangé durant ma démonstration. Néanmoins, j’ai remarqué que si vous n’ajustez pas parfaitement le casque à votre tête, l’expérience pourrait ne pas être optimale.Bien que léger, aux alentours de 600 grammes, comme tout casque de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (AR), son poids se retrouve principalement sur l’avant. Bien qu’il ne soit pas rédhibitoire, ce poids peut être significatif pour certaines personnes. Si Microsoft peut contrebalancer le poids sur les côtés ou à l’arrière, cela pourrait atténuer cette étrange sensation.La bonne nouvelle est que contrairement à certains casques de réalité virtuelle qui peuvent provoquer des troubles chez certaines personnes, du fait que l’on peut encore voir notre environnement avec le casque HoloLens, je n’ai pas la même sensation d’être désorientée.

Microsoft HoloLens : interaction avec le menuMicrosoft HoloLens : interaction avec le menu Du côté de la conception, le look HoloLens est excellent et nous fait penser à un dispositif premium. Rien à dire à ce sujet. Son autonomie est estimée entre 2 et 3 heures en fonction de l’utilisation que vous en faites.Pour ma première expérience avec le casque HoloLens, j’ai pu jouer avec divers « hologrammes ». L’utilisation de ces derniers est très aisée. J’ai pu prendre divers objets, personnages, etc., et les placer dans mon environnement naturel. Ainsi, j’ai pu accrocher une lune au plafond, un tigre au sol, ou encore une danseuse aux étoiles, tournoyant magnifiquement dans la pièce.Microsoft HoloLens : interaction avec un hologrammeMicrosoft HoloLens : interaction avec un hologramme Grâce à des gestes qui sont vite apprivoisés, la voix, le son spatial, la cartographie spatiale, il est aisé de déplacer et placer les hologrammes dans l’environnement dans lequel vous êtes. Ce n’est pas encore Minority Report au niveau de la sélection et du balayage, mais c’est tout de même impressionnant.

Les images HoloLens projetées sur le monde réel autour de moi sont éclatantes, nettes et réalistes — bien que l’on peut encore voir quelques objets qui ne sont pas très lisses. Mais, c’est à la responsabilité du développeur de créer un objet « parfait ». Quand je me déplace autour d’eux, les formes holographiques se comportent comme des objets réels, de sorte que je peux les voir sur toutes les facettes — ou non, s’ils sont obstrués par d’autres hologrammes.Microsoft HoloLens : pour contrôler les hologrammes quelques gestes sont nécessairesMicrosoft HoloLens : pour contrôler les hologrammes quelques gestes sont nécessaires Les multiples contrôles des hologrammes sont extrêmement réactifs, et ils sont aisés à utiliser. En revanche, il y a d’autres types d’interactions avec le HoloLens qui sont bien moins optimales.Alors que les commandes vocales fonctionnent, il y a un décalage entre l’ordre donné, et l’exécution de l’action sur votre hologramme. À titre d’exemple, la suppression d’un objet a pris un petit laps de temps après avoir mentionné « Delete ». Bien que ce ne soit pas rédhibitoire, je me demandais si je devais ou non répéter.

En utilisant des gestes, j’ai pu choisir l’objet à placer, et utiliser mon regard pour le déplacer dans la salle, puis utiliser un autre geste (simple pincement de doigts) pour verrouiller l’hologramme dans votre espace réel.Le casque HoloLens utilise un son spatial, qui rend l’expérience réellement immersive. Le son joué par la danseuse était optimal. Et, plus je m’approchais de l’hologramme, plus le son augmentait, et inversement lorsque je m’éloignais. Autrement dit, cela a ajouté une autre dimension à l’expérience du HoloLens, rendant le tout plus immersif.Bien sûr, en regardant les différents hologrammes, je pouvais encore voir mon entourage. Et, les hologrammes ne sont pas perturbés si quelqu’un marche vers moi.Le plus gros problème avec l’affichage holographique du casque HoloLens est que le champ de vision est limité à la taille de l’écran en face de vous — l’équivalent de 15 pouces, soit 38,1 cm. Vous pouvez voir les bords de l’espace virtuel dans lequel l’hologramme est incrusté.Évidemment, si votre regard dépasse les « bornes virtuelles » de l’écran, vous ne verrez plus vos hologrammes. Quoi qu’il en soit, cela n’enlève en rien ma jouissance à propos du casque HoloLens.Microsoft HoloLens : la problématique est le champ de vision est limitéMicrosoft HoloLens : la problématique est le champ de vision est limité Il est important de noter que, alors que les démos du HoloLens de la part de Microsoft ont présenté des hologrammes fluides et très avancés, je n’ai pas eu le même ressenti lorsque j’ai testé le casque. Néanmoins, cela ne veut pas dire que le casque HoloLens ne pourra pas projeter ces images.

Autrement dit, la firme de Redmond a du pain sur la planche pour que la projection d’hologrammes s’aligne parfaitement avec ce que vous voyez réellement.Ni le logiciel HoloLens ni le matériel n’est parfait. Mais, si Microsoft peut travailler tranquillement dessus, le HoloLens sera un appareil de divertissement immersif qui pourrait attirer un grand nombre de consommateurs.Malgré ses défauts, la démonstration des HoloLens était parfaite. Avec des applications plus robustes, des fonctionnalités plus fiables et une expérience de visualisation améliorée, le HoloLens pourrait devenir le casque de réalité augmentée ultime. Franchement, HoloLens pourrait transformer la façon dont nous interagissons avec le monde.HoloLens est la technologie la plus fascinante que je testé depuis longtemps. On ne sait toujours pas combien le casque va coûter, ou encore quand il sera lancé au grand public, mais le HoloLens semble avoir un potentiel illimité. L’avenir semble excitant.

Un prétendu rendu de presse du smartphone P1 de Nokia sous Android a été publié sur la toile. Le Nokia P1 devrait être le tout premier smartphone de Nokia à être mis en vente après que la société a vendu son entreprise mobile à Microsoft en 2013. Du fait qu’elle n’a pas ses propres usines, le Nokia P1 sera un dispositif d’un partenaire ODM (Original Design Manufacturer), c’est-à-dire qu’il sera fabriqué par une entreprise en marque blanche. Foxconn et HMD seraient ciblées.Le Nokia P1 a apparemment été conçu par une équipe d’ingénieurs de InFocus/Sharp. Pourquoi Sharp ? Eh bien, Foxconn a récemment terminé son acquisition de Sharp, il est donc logique que Foxconn utilise les talents de Sharp pour concevoir et développer le P1 pour Nokia.Cependant, l’authenticité de l’image n’a pas été vérifiée, il n’est donc pas nécessaire de prendre cette information avec des pincettes.Les publications de cette année suggèrent que Nokia va lancer non pas un, mais trois smartphones Android cette année, dont deux d’entre eux étant des offres haut de gamme. Ces derniers devraient avoir un châssis unibody, entièrement métallique. Quant à la taille de l’écran, l’un d’entre eux disposerait d’un écran de 5 pouces, tandis que l’autre pourrait avoir un écran de 5,5 pouces. On ne connait pas les spécifications, mais la publication affirme que les dispositifs pourraient offrir de nouvelles fonctionnalités très innovantes dans le secteur de la photo et l’audio.En plus des smartphones, Nokia travaillerait sur une nouvelle tablette Android. Celle-ci sera la successeure de la Nokia N1 qui a été annoncée en 2014, et mise en vente au début de l’année 2015. Elle devrait arriver au quatrième trimestre de cette année.

Seulement un jour après que Qualcomm a dévoilé son nouveau processeur Snapdragon 821, ASUS a levé le voile sur son futur smartphone, le Zenfone 3 Deluxe, qui sera disponible avec cette puce de nouvelle génération. Ce n’est pas vraiment une grosse surprise : ASUS a teasé ce dernier il y a un mois. Mais aujourd’hui, il est officiel.Le smartphone fait partie de la gamme Zenfone 3, qui comprend le Zenfone 3 Ultra de 6,8 pouces, le Zenfone 3 de 5,5 pouces et donc le Zenfone 3 Deluxe et son écran de 5,7 pouces — le plus puissant de la famille.Lorsque ASUS a dévoilé les smartphones en mai dernier, la firme a mentionné que le modèle Deluxe aurait un processeur Qualcomm Snapdragon 820. Mais aujourd’hui, la firme a opté pour la puce Snapdragon 821, qui est environ 10 % plus rapide, avec une vitesse d’horloge supérieure de 2,4 GHz. C’est donc le premier smartphone à embarquer la puce de Qualcomm la plus puissante.

ASUS proposera plusieurs versions du Zenfone 3 Deluxe, et seul le modèle haut de gamme aura une puce Snapdragon 821. Ce modèle est prévu d’être commercialisé au prix de 780 dollars à Taiwan, et il dispose également de 6 Go de RAM et 256 Go de stockage interne. La société propose également un modèle à 500 dollars avec 4 Go de RAM, 32 Go de stockage, et une puce Snapdragon 820. Enfin, une version à 560 dollars avec un processeur Snapdragon 820, 6 Go de RAM et 64 Go de stockage interne va être vendue.Les autres caractéristiques du smartphone incluent un appareil photo de 23 mégapixels à l’arrière avec un capteur Sony IMX318, une batterie d’une capacité de 3 000 mAh, qui offre un support à la charge rapide de Qualcomm, Quick Charge 3.0. Il disposerait également d’un connecteur USB Type-C 3.0, une connectivité Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.2 et NFC.Développeurs, prenez note. La deuxième version Developer Preview de Android Wear 2.0 est maintenant disponible, intégrant un certain nombre de corrections de bugs, et de nouvelles fonctionnalités.Si Google est prompt à souligner qu’il s’agit d’une version sur laquelle elle travaille, c’est probablement qu’il y a encore des bugs et des choses qui doivent changer avant la sortie du nouveau système d’exploitation au grand public.

  1. http://retrouve3.blog.wox.cc/
  2. http://retrouve3.allmyblog.com/
  3. http://plaza.rakuten.co.jp/davydenko/

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