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Cours sur la cyberculture

20/11/2007 - Second life : quand les serpents changent de peau (Bataille Nicolas, Cazenave Rémi, Sirven Antoine, Dubois Claire, Le Merrer Mathieu)

URL :                     http://secondlife.com/
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Description :
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Quoi:                      c'est un metavers (univers virtuel) qui permet de jouer une seconde vie                
Comment :             en créant des avatars choisis par l'utilisateur.
Pourquoi :              pour faire des rencontres et échanger des opinions, des objets virtuels qui sont soumis à la propriété intellectuelle de son créateur. 
Zoom :
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Analyse:
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Temoins:              
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"...Un huissier a passé une journée dans le monde virtuel et en a tiré les conclusions suivantes:
                                                -accès facile aux sites pour un mineur (...)
                                                -accès au sexe (...)
                                                -accès aux jeux d'argent."
titre: faut-il interdire le monde virtuel second life
auteur : aurélie blondel
URL:http://www.plusnews.fr
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"(...) Plus j'explore, plus je découvre, et plus les possibilités me paraissent énormes. J'adore visiter des endroite pittoresques, où des créateurs ont développé des paysages fantastiques et des constructions audacieuses (...)"

URL : http://pisani.blog.lemonde.fr/2006/12/14/mieux-qualice-au-pays-des-merveilles-jai-second-life/
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Données:
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2006 :
124 175 membres

2007:
3 117 287 membres

670 000 dollars de revenus mensuels pour l'éditeur
10 000 à 30 000 avatars connectes simultanément
profil du membre moyen :
homme (dans 58 % des cas)
américain (à 31 %)
âgé de 25 à 34 ans (pour 38 %)
Français représentés à hauteur de 12,73 %
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Avis:
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+++:Encourage la créativité. Création d'une charte éthique.
- - - : abus --> viols sur second life
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Ce cours est le cours ouvert dans le cadre des modules d'ouverture de l'INSA de Toulouse - auteurs : Séraphin ALAVA et les étudiants de 4ème et 5ème année de l'INSAT

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