Les fiches doivent être envoyés de façon définitive avant le 25 novembre 2006
FICHE DE PROJET
"CYBERCULTURE ET MODES DE VIE"
Module d'ouverture INSA 2006-2007
NOMS : Email :
TITRE DU PROJET :
PROFIL :
RESUME DE PROJET : Quoi, avec quelles parties, pourquoi, dans quel but.
TABLE DES MATIERES
WEBOGRAPHIE :
REFERENCE ARTICLES :
EXEMPLE D'UNE ANALYSE DE FICHE ET ARGUMENTATION
|
• 25/11/2006 - My Second Life - Fiche Projet
FICHE DE PROJET
"CYBERCULTURE ET MODES DE VIE"
Module d'ouverture INSA 2006-2007
NOMS : NTSAMA Yvan
Email : yntsama@etud.insa-toulouse.fr
TITRE DU PROJET : My Second Life
PROFIL : Aventurier
RESUME DE PROJET :
Second Life, jeu on-line de réalité virtuelle. Plus d'un million de connectés tous les jours.
Le profil du projet est aventurier: je vais essayer de m'integrer à ce monde et rencontrer un maximum d'avatars(représentations des utilisateurs) pour leur demander leur motivation quand ils sont dans e jeu.
A priori, selon un reportage dans l'émission Tentations.06 de Canal+ on recenserait pour l'instant 2 grandes familles d'avatars:
- ceux qui y sont pour gagner leur vie
- ceux qui y sont pour faire des rencontres
Plan (a priori) :
- description et principe du jeu
- Resume de mon experience dans le jeu
- Tempoignages d'autres utilisateurs, plus anciens
webographie :
www.secondlife.com
www.businessweek.com/magazine/content/06_18/b3982001.htm
www.lindenlab.com
Autres Sources:
Canal+ : Le journal eds jeux Video
Tentations.06