April 20, 2006
My Second Life
 Rob Hof
I ran across the online virtual world Second Life at least a year and a half ago, when I heard that Omidyar Network,
eBay founder Pierre Omidyar and his wife Pam's investing group, had put
money into it.

I spent several months inside Second Life. As a result, I
suspect the millions of people who already are intimately familiar with
online games--and who take a second (or third or fourth) online life
for granted--might want to know more.
Ceci est un court extrait monté d'un article du journal BusinessWeek Online. Il parle de ce jeu "Second life" , une sorte de vraie réalité complètement virtuelle créée par les laboratoires Linden Labs. C'est en fait une version revue, améliorée et corrigée des Sims sauf qu'ici il ne s'agit de jeu video sur console ou pc avec un personnage tout fait que l'on fait évoluer, mais d'une micro planète virtuelle sur laquelle un million et plus de vrais êtres humains se transportent régulièrement pour vivre une seconde vie, grâce à des avatars les y représentant. Le vrai concept est que Linden Labs y a intégré la notion d'argent et d'économie avec sa propre monnaie, le linden, qui a d'ailleurs une conversion disponible en $US. en effet, pour un début confortable dans le jeu, une certaine somme en lindens est fournie , puis au gré de l'utilisation que l'on en fait, on peut en gagner plus ou les perdre, puis convertir cela en vrai dollars. Certains utilisateurs en ont donc profité pour y lancer un vrai business et en faire une nouvelle source de profits Par exemple:
Inside the World of Second Life
Meet seven residents of this virtual world who wheel and deal in a real economy. Some are even making good money
by Rob Hof
Virtual world Second Life, created by
Linden Lab of San Francisco, is a place to socialize via one's avatar,
or onscreen graphic character. Second Life "residents" can build just
about any object from scratch, using LEGO-style building blocks from
onscreen menus, and use them on virtual plots of land for sale or
rental.
Unlike in any other virtual world, residents own their
own creations, so they can buy and sell them freely with virtual
currency that is readily convertible into or out of U.S. dollars. A
real economy has sprung up inside Second Life, in which more than $5
million worth of transactions -- in real U.S. dollars -- are conducted
each month among the 165,000 participants. Several thousand people run
real businesses inside Second Life, some making enough to earn a
real-world living. Here's a look at some of the most prominent Second
Life businesspeople.

A mon avis: Tres bon executoire pour ceux qui ont voulu de quelque chose dans la vraie vie sans y arriver, d'ailleurs dès que j'aurai un peu de temps je m'y mets, mais attention aux dérives et propagandes possibles dans cette réalité virtuelle très libre: il y a peu le premier crime sur second life a été réalisé, A quand des attaques terroristes dans le monde de Linden Labs, on n'ose pas y penser.
http://secondlife.com/ http://www.businessweek.com/magazine/content/06_18/b3982001.htm?chan=search
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